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Example3
- Example 2 基于Windows API的虚拟终端实现 Example 3 基于CSerialPort的串口多线程通信框架
VisualC++tongxin
- VisualC++通信编程工程实例精解 \\Chapter 2 \\Example 1 MSCOMM控件编程实例 \\Example 2 基于Windows API的虚拟终端实现 \\Example 3 基于CSerialPort的串口多线程通信框架 \\调试工具\\串口调试助手 \\Chapter 3 \\Example 4 Winsock API编程技术——基于Winsock的聊天室程序 \\Example 5 CAsyncSocket编程技
serial_Class
- 串口通信类(WINDOWS API)-Serial Communications (Windows API)
sock
- 构建局域网,安装网络操作系统,在本机及局域网、Internet上分别测试所调试的Client.C和Server.C.检查思考运行结果,并通过对服务器程序的改造,添加新的服务功能,进一步实践网应用编程。 1. 构建网络环境 2. 使用编程接口API进行本机客户和服务器的简单交互,以及局域网内的客户和服务器交互。 3. 使用上面的客户程序与Internet上提供DAYTIME的服务器通信,或与局域网内的DAYTIME服务器通信。
qddown_java8543535625
- 系统采用客户/服务器摸式 服务器与客户间通过套接口Socket(TCP)连接。在java中使用套接口相当简单,Java API为处理套接口的通信提供了一个类java.net.Socket.,使得编写网络应用程序相对容易.服务器采用多线程以满足多用户的请求,通过JDBC与后台数据库连接,并通过创建一个ServerSocket对象来监听来自客户的连接请求,默认端口为8080,然后无限循环调用accept()方法接受客户程序的连接
commtest
- 检查串行通讯,本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并给出用Visual C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。
gpsread
- 在用计算机进行数据传输时,常用的是串行通信方式。在 Visual C++的编程中,既可以用 Windows API函数进行串行通信编程,也可以利用环境自带的控件进行编程。利用 API函数编写实际应用程序时,往往要考虑多线程的问题,这样编出来的程序不但十分庞大,而且结构比较复杂,继承性差,维护困难。但是使用串行通信控件就 相对简单一些,而且功能强大,性能安全可靠。
MicrosoftCommunicationsControl
- 常用的串行通信方式。在 Visual C++的编程中,既可以用 Windows API函数进行串行通信编程,也可以利用环境自带的控件进行编程。利用 API函数编写实际应用程序时,往往要考虑多线程的问题,这样编出来的程序不但十分庞大,而且结构比较复杂,继承性差,维护困难。但是使用串行通信控件就 相对简单一些,而且功能强大,性能安全可靠
200811910584158192
- 串口通信编程的串口库,有例程,将原来的API变为后台,直接调用此例的库函数即可,非常实用。
APIsilentend
- 用微软的实时通信API集成丰富的客户端通信
TCPIPprotocolren
- TCPIP协议与网络编程 任泰明.rar 第7章 TCP/IP网络程序框架与实例 7.1 网络应用程序的基本工作流程 7.2 基于TCP的客户/服务器通信程序实例 7.3 基于UDP的客房与服务器通信程序实例 本章小结 习题 第8章 Winsock API 8.1 字节排序函数 8.2 IP地址转换函数 8.3 网络信息获取函数(数据库函数) 8.4 套接口选项函数 8.5 套接口I/O处理函数 8.6 事件对象I/O管理 8.
MPICHTEST
- MPI是为统一不同的MPP产家的消息传递API而制订的工业标准。 MPI的内涵和外延: • MPI是一个库,不是一门语言; • MPI是一种标准或规范的代表,而不特指某一个对它的具体实现; 并行机制造商对MPI支持较强,可免费下载MPI在不同并行机上的实现。 • MPI是一种消息传递编程模型,并成为这种编程模型的代表和事实上的标准。 最终目的是服务于进程间通信这一目标!
20073192143784
- 游戏运行于Win32平台(Win95 / 98, Win NT 4或者更高); 支持各种通信协议(LAN, Internet, Dial-up, Direct cable); 游戏允许四个人参与; 游戏使用图像和动画来显示背景和移动目标; 一个游戏片断是驻留在服务器上; 每个参赛者要么是一个服务器,要么是一个客户; 客户与服务器交互,并参与到游戏之中。 主要编程特征: 基于MFC; 充分应用C++特征; 使用DirectPlay; 使用DirectS
Projects
- Delphi利用API函数进行串口通信
BUDPServer
- 阻塞模式的UDP通信,本程序是服务端,在WIN32环境下,完成基本的UDP协议通信,SOCKET API的封装,对初学者很有帮助。
BUDPClient
- 阻塞模式的UDP通信,本程序是客户端,在WIN32环境下,完成基本的UDP协议通信,SOCKET API的封装,对初学者很有帮助。
NBUDPClient
- 非阻塞模式的UDP通信,本程序是客户端,在WIN32环境下,完成基本的UDP协议通信,SOCKET API的封装,对初学者很有帮助。
NBUDPServer
- 非阻塞模式的UDP通信,本程序是服务端,在WIN32环境下,完成基本的UDP协议通信,SOCKET API的封装,对初学者很有帮助。
exampleforserialport
- 使用WIN32 API开发串口通信程序的一个完整实例,绝对经典
ZFDIAN
- usb通信的VB例子 是用VB写的 掉用了WIONDS的API函数