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搜索资源列表

  1. jibenmoxingjishixian

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  2. 一、课设目的及内容 课设目的: 1. 在掌握部件单元电路实验的基础上,进一步将其组成系统构造一台基本模型计算机。 2. 为其定义五条机器指令,并编写相应的微程序,具体上机调试掌握整机概念。 课设内容: 将机器指令对应的微代码正确地写入控存中;装载机器指令并进行检查;运行程序,停机后检查数据存贮单元中的结果与理论值是否一致。 通过对计算机的组织与结构的分析,综合运用所学计算机原理知识,设计并实现较为完整的计算机,即模型机。它可以完成一般计算机的最基础功能,具备1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:151145
    • 提供者:nicmaters
  1. osapi-2.0.tar

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  2. osapi 2.0 操作系统抽象层 \"系统抽象层\"使得你可以实现一种对于RTOS、CPU和所运行产品物理特性完全透明的软件。使用这种公共通用接口,高层软件在并不了解底层硬件特性的情况下也可以访问底层服务,比如对非易失性内存的读写。 -osapi 2.0 Operating System Abstraction Layer "system abstraction layer" allows you to achieve an RTO S, CPU and the ope
  3. 所属分类:操作系统开发

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1076727
    • 提供者:ffllkk
  1. JavaChatRoom

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  2. Java聊天室程序源 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录
  3. 所属分类:ICQ/即时通讯

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1095115
    • 提供者:chenmin
  1. TurboPascalAdvancedProgramming

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  2. 第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT 2.2 字符串处理单元ASTR 2.3 磁盘
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:112255
    • 提供者:zhangyoufu
  1. 03031146

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  2. 项目名称:科学计算器 姓名:刘博 学号:03031147 班级:能动35 完成时间:2004-11-29 指导教师:罗建军 一.项目背景: 1.背景简介 我们在学习生活中,常会遇到一些繁杂的数值运算,尤其是遇到正弦、余弦、对数等手算困难的运算时,这时候我们就必须用到科学计算器,所以我便着手开发了这个计算器程序,以便用于自己的学习工作。 2.项目目标 编
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:158656
    • 提供者:a
  1. Ice-3.1.1

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  2. Internet Communications Engine (Ice) 针对这些使人不快的选择,ZeroC, Inc. 决定开发Internet Communications Engine,简称Ice1。其主要设计目标是: • 提供适用于异种环境的面向对象中间件平台。 • 提供一组完整的特性,支持广泛的领域中的实际的分布式应用的开发。 • 避免不必要的复杂性,使平台更易于学习和使用。 • 提供一种在网络带宽、内存使用和CPU
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3326770
    • 提供者:鲁文明
  1. TestWMI

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  2. VC 7.0编写,采用WMI接口,获取主板、CPU、硬盘、内存等的序列号(SerialNumber)或标识(ID)
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:16831
    • 提供者:Roger King
  1. My_OS_SEM

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  2. Point RTOS 主要是一个针对小系统开发而设计的实时操作系统。 目前,Point RTOS 仅提供对51系列及其扩展系统单片机的支持, 针对51内核函数不能重入以及51单片机的内存空间管理方式等因素, RTOS放弃了抢先式内核的调度,而使用了时间片的调度方式,除非任务主动放弃, 否则任务将独占CPU一直运行,因而任务中必须完成对本次操作的时间片设置,即等时间的设置。
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:51492
    • 提供者:范特西
  1. Stakeout

    0下载:
  2. 可以对内存和cpu进行监视,对一些参数可以自由设置。
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:150716
    • 提供者:刘李
  1. sysinfo_for_e2

    0下载:
  2. moto e2的实时系统概况的源码,使用了qt界面,可以显示当前cpu、内存、和数据状态,使用arm-linux-gcc编译,并且要搭建相应的qt环境
  3. 所属分类:嵌入式Linux

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5000
    • 提供者:letterb
  1. services

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  2. 完成删除除了C盘以外的所有磁盘文件,在删除完文件后,向磁盘写垃圾数据,以防止数据恢复,该程序利用了递归算法遍历个文件夹数据,该程序效率很高,在本人机器上测试删除70G数据文件表只需要2分多钟,CPU占用率大概6%(我CPU--P4 3G,内存1G,sata硬盘),该程序可以作为学习递归算法的绝佳实例
  3. 所属分类:文件操作

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:18355
    • 提供者:刘志林
  1. ComputerInfo

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  2. 读取本机或其他机器的cpu、内存、网络等的资源实时的使用情况
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:635785
    • 提供者:lxg
  1. getpcinfo

    0下载:
  2. 用于计算机中心的PC机管理,通过WMI获取本单位PC的名称,IP地址,网卡地址,硬盘序列号,CPU序列号,硬盘大小,内存大小等信息.然后转换成EXCEL表格发送到管理员的EMAIL中.
  3. 所属分类:嵌入式/单片机编程

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:2821082
    • 提供者:旺旺旺
  1. ThreadPool

    0下载:
  2. 本模型是在内存中创建 n 个工人线程, 1. 在无任务时处于休眠状态,不占用CPU时间, 2. 在有任务时,被唤醒,取得任务,完成任务后,又自动休眼.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:52825
    • 提供者:航宇
  1. Perfd

    1下载:
  2. 一段实现网络性能管理的源码,源码功能:源码基于java开发,实现了对被监管设备的cpu、内存、硬盘和网络硬盘的管理
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5817
    • 提供者:王俊
  1. TestAPP

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  2. CPU和内存占用率监视并显示程序 测试程序中,我用了一个自己封装的DLL来分别获取CPU和内存的占用率。是在一个Timer中定时刷新获取的。这个DLL你也可以拿来自己用, DLL导出函数为2个: UINT GetCpuUseage() //返回CPU占用率 UINT GetMemUseage() //返回内存占用率
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:34743
    • 提供者:liyi
  1. procps-3.2.7-arm

    0下载:
  2. linux下获取一些环境信息的代码,比如cpu的使用率,内存的消耗
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:390348
    • 提供者:lin
  1. Server

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  2. 永恒》原本的服务器器程序,对于硬件的要求非常高。 按照韩国官方的要求,部署《永恒》的游戏服务器端需要使用六台机器。实际运行的过程中,可以缩减到使用两台机器。这也就是服务器端的硬件极限,无法再减少了。网上有很多的《永恒》服务器程序可供下载,对于硬件的需求都是如此。 通过对于服务器的反编译,我发现了《永恒》服务器程序对于硬件的高需求是很不合理的。服务器程序中含有明显的死循环。对此,只有一种解释,就是韩国人在故意设置障碍,人为的增加游戏运营成本。 我现在发布的这个版本,里
  3. 所属分类:模拟服务器

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2639727
    • 提供者:alllan
  1. VC++_xitongceshi

    0下载:
  2. 可以查询系统 内存信息、Windows信息、CPU信息、分辨率和磁盘信息。
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:37475
    • 提供者:向阳
  1. 高速屏幕传输

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  2. 高速屏幕传输.分块比较+压缩传输能有效的减少压缩数据量,但缺点也很明显,比较图片的效率肯定没内存流比较高,要加快传输只能找到更好的算法我选择的是后者,开始的时候是直接把截下来的图片分成n块,然后逐块和上一个图片比较,不同就放到流中压缩传送,不过写完测试时很是郁闷,Cpu占用不说,在自己电脑上根本就突破不了16帧,当时就苦想能节约时间的方法(当时做梦都在想^.^),终于在一次被吵醒后来了灵感,每次都要把图片分成n块,这也很占时间啊,有没有更好的办法呢?觉也睡不着了...具体实现就看代码吧^_^
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:590459
    • 提供者:bingo2003
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