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wGame
- 本游戏是一个射击类的游戏,带有音频模块,而且音频可以扩展,可以作背景,射击时的声音。 本游戏要安装DirectX ,否则编译就会出错。本游戏:源码+软件 欢迎使用!-the game is a shooter game, with audio module, and audio can be extended, as the background, the voices of the shooting. The game is to install DirectX, will compi
Ares1.0引擎代码
- Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
文字显示
- windows游戏编程的一章源码,主要是用到DirectX显示字体的知识。-game programming source of a chapter is mainly used DirectX show font of knowledge.
DirectX_Demo_Source
- DirectX例子,包括demo和源码。-DirectX examples, including source code and demo.
warplane
- 基于DirectX编写的一个飞机游戏源码,实现了导弹的跟踪,是学习C++ DX游戏编程的好例子!-prepared by an aircraft source games to achieve the missile tracking, learning C programming DX game a good example!
MPEG-4player
- MPEG-4播放技术相关源码 (1)源代码可在VC 6.0或.NET下调试。 (2)调试前需要安装Microsoft DirectX 9.0。 (3)直接打开//MyPlayer/BUILD目录下的ThePlaya.dsw文件。-MPEG-4 technology-related broadcast source (1) source code in 6.0 or VC.NET debug. (2) debugging former requires Microso
directshowExploitation
- * 书 名:《DirectShow开发指南》 * 作 者: 陆其明(著) 金邦飞(审校) * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等
GDIWave
- GDI水波效果(DELPHI源码) 这是利用CnPack代码的水波算法制作的,只利用了GDI画图,在有的电脑上可能有闪烁。不久本工作室将提供DirectX画图的代码-GDI wave effect (DELPHI OSS) This is the code used CnPack algorithm produced wave The only use of GDI drawing, in some computers may have flickered. The studio will
TestPopupUnderDirectX
- 在DirectX下弹出对话框,通过钩子实现(附件中有钩子dll)源码-DirectX under the dialog box appears, by hook achieve (a hook annex dll) FOSS
Chapter8_11
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。不愧\"Bible\"书名,能让你了解Directx强大的2D和3D功能。此为8至11章源代码 -DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD sourc
Chapter12_19
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。不愧\"Bible\"书名,能让你了解Directx强大的2D和3D功能。此为12至19章源码-DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD source,
Chapter20_25
- DirectX 3D Graphics Programming Bible(by Julio Sanchez and Maria P. Canton)一书的随书光盘源码,VC++5和6下都能执行。20-25 chapter s contents.-DirectX 3D Graphics Programming Bible (by Julio Sanchez and Maria P. Canton) a book with the CD source, VC 5 and 6, can implem
DirectxOfMfc
- 一个用MFC和DIRECTX作的3D软件源码,你可以用他作自己的3D模型-a DIRECTX using MFC and 3D software for the source code, you can use him for their own 3D model
DirectX-Code
- dx3d游戏编程资料与学习源码...(DirectX游戏编程+源代码)-Dx3d game programming data and study the source code...+ (DirectX game programming source code)
DirectX
- 《DirectX特效游戏程序设计》随书源码-" DirectX game programming effects" with the source book
DirectX
- 精通DirectX.3D图形与动画程序设计pdf王德才版源码-Proficient in DirectX.3D graphics and animation program design PDF Wang Decai version of the source code
DirectX9.0 3D游戏开发编程基础源码
- DirectX9.0编程基础源代码,游戏编程小白起步教程(DirectX9.0 programming basic source code, game programming small white start tutorial)
d3d12book-master
- D3D13相关学习资料以及源码,方便快速学习DirectX12,用于游戏开发(D3D13 related learning materials, as well as source code)
PPGrid
- DirectX 实现的PropertyGrid, 纯自绘属性网格控件,演示程序. 包括了源码,以及编译需要的所有头文件和库文件。 感兴趣的朋友请联系Q : 644715889, 谢谢!(Propery Grid Control, Implemented Using DirectX SDK And Visual C++, Sample Package Include The demo Source Code, and dge Header Files, dge.lib and dge.dll,)
DX3D赛车游戏VB源码
- 基于DirectX的赛车游戏,使用VB开发,无需DX支持库。