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soundframex
- 语音压缩代码,本程序在Windows 2000、Visual C++ 6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过。-speech compression code, the procedures in Windows 2000, Visual C 6.0, DirectX 9.0 environment compile.
SDL-devel-1.2.11-VC6
- VC5.6.7的一个扩展库。跟DirectX的功能差不多。-VC5.6.7 of an extension. With the functions of almost DirectX.
E_WAIT_Dxplayer
- 使用DirectX开发的简单媒体播放器,实现的功能较为简单-use DirectX development of the simple media player, the function is more simple
tryD3DLighting
- 介绍directx中的灯光效果,浅显易懂,适合初学者学习-directx on the lighting effects, which are written, for beginners learning
DrawTriangle
- directx入门代码,绘制一个三角形,绝对适合初学者学习.-directx portal code, drawing a triangle, and is suitable for beginners learning.
D3Dmesh
- 关于介绍directx中网络模型的例子.可以读取.x文件,适合初学者学习-for the presentation of directx network model example. Can read. X documents for beginners learning
D3DTerrain
- 关于介绍directx中地形的例子.浅显易懂,适合初学者-introduced directx on topographic examples. Simple words, for beginners
A10plane
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
3Dmofang
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
20074621323401
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
fenbushitank
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
yingxiongjiumei
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
ATL_DirectX_GameEngine
- ATL写的基于DirectX的游戏引擎, ATL写的基于DirectX的游戏引擎-ATL was based on the DirectX game engine ATL was based on the DirectX game engine, ATL was based on the game engine DirectX
3D_RPG_sbns
- 如果只是执行EXE文件,只要电脑安装了Direct X9.0就行了, 一般电脑在装操作系统时有默认安装这个的! ------------------------------------------------------- 如果是要编译游戏源程序,需要安装VC++ 6.0和DirectX 9.0b或以上的版本! 游戏名称:孙膑问世 游戏内容: 本游戏改编自36集大集古装电视连续剧《孙子兵法与三十六计》 游戏类型:3D RPG游戏 游戏剧情:
CoreUPDA
- 3D游戏引擎 Programming Role-Playing Games with DirectX, 2nd Edition by Jim Adams -3D game engine Programming Role-Playing Games wi th DirectX, 2nd Edition by Jim Adams
wmflogicgenery
- 由于最近做一个项目需要对MATLAB电路图做测试,且需要满足MCDC且覆盖每个门,由于 手工生成非常麻烦而且也容易出错,所以做了个工具来自动生成测试用例。 有两种现实模式:GDI+、D3D 自动生成测试用例 开发环境:Directx SDK, C# 2005 D3D现实还不是很成熟,如果有朋友感兴趣的话欢迎继续完善. 希望能给朋友们些帮助, 有什么问题欢迎和我讨论 ninjax@126.com -recently done a project needs to d
snakegogo
- DIRECTX 7.0 游戏 VB 源码 主要涉及 DIRECTDRAW DIRECTSOUND-game VB main source involved DIRECTDRAW DIRECT SOUND
City3DDrive
- 不错的城市汽车游戏源码 使用DIRECTX 7.0 3D 学习D3D的可以参考 -good game FOSS city vehicle use DIRECTX 7.0 3D learning can refer to the Motion
Screen021345621
- 一个基于DirectX的截图示例又是MMX的新作^o^你看懂了话都能截图了(14KB-an example screenshots are MMX, a new ^ o ^ you can understand the words screenshots the (14KB
VC_video_audio
- 《VC视频音频开发》配套光盘。对于DirectX开发人员具有参考价值。-"VC Video Audio Development" complementary CD. For DirectX developers with reference value.