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dx9_texture_addressing
- texture_addressing directX9 纹理
dx9cs_vertex_data
- 基于DIRECTX9.0的顶点数据处理,使立方体自动旋转
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- DirectShow SDK 学习笔记学习笔记学习笔记学习笔记 DirectShow 是 Windows 平台下的多媒体处理框架,早期(DirectX7.0、 DirectX8.0)属于 DirectX 的范畴,在目前(DirectX9.0)微软已经将其放在了 Windows platform SDK 中,所以,你现在在最新版本的 DirectX SDK 目录中是找 不到有关 DirectShow 的身影的。
AMCap_src
- 万能摄像头视频捕获软件。支持Directx9.0,兼容大多数摄像头,可以捕捉动态视频图像,静态图像及电视调谐器等,支持多显示器、全屏、菜单栏的隐藏和 VMR9 等功能。带源代码,绝对好用
people_skin
- 用于3d游戏动画部分,要求安装有directx9.0 SDK.给mesh贴图时要用,因为是封装完好的引擎,直接可以用.
Text3D
- 3D场景中加入文字的例子,vc2005,directx9
collectimage
- This paper provides video capture and category CcaptureVideo example, in Win2K DirectX9 SDK VC6 through debugging environment
textAnmi
- Jim Adam的高级动画编程源代码,此为纹理动画项目,效果很不错哦,开发环境VC++6/DirectX9
cloth
- Jim Adms高级动画项目,本项目模拟超人飞行时候的衣服,可以随风折叠,效果还可以。开发环境VC/DirectX9
Direct9HeightMapRender-080612-by-hzz
- 用Directx9实现由高度图生成3D地形 开发环境VC6.0+directx9 2008/6/12 by huangzanzhen 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,F1全屏切换,ESC退出 程序有详细注释,程序框架设计合理,方便添加后续功能,学习direct编程的朋友可以下载下来研究
SampleHLSL
- 一个使用DirectX9 HLSL的实例
BattlePlaneSource
- DirectX9 写的一个小游戏,代码没来得及整理,2D,模仿1945
Tank
- 使用DirectX9 写的通用3D游戏框架,包含载入窗口,有开始游戏,制作小组,结束游戏选项,进入后屏幕为空。
Beginning.DirectX9
- 非常详细的介绍了directX使用的书籍,几乎是step by step了
DX_QuadTree_heightmap_by_hzz_08_06_30
- Directx9里的3D地形(由高度图生成)四叉树结构生成,开发环境VC6.0+directx9 2008/6/30 by hzz 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,ESC退出程序,有详细注释,适合dx9的学习研究。
G5Engine
- G5游戏引擎示例代码 引擎底层使用DirectX9实现。 引擎的制作方向是使逻辑层的编码量最小化。 游戏中常用的计数和状态值在引擎中会自动维护,逻辑层在任何时刻都可以方便的取出这些信息。 (如:游戏开始后的帧计数)
Directx9_vc6_TransparentTexture_hzz_080610
- Directx9+vc6实现纹理蒙板技术,即纹理镂空的效果,游戏中可用于表现栅栏等效果,用wasd可旋转场景。By hzz 080610。
Donuts4
- Donnuts(面包圈大战)是Microsoft DirectX9 SDK 中一款用DirectX 技术开发的第一人称三维射击游戏
water
- 这是用DirectX9写的一个多纹理的动画,呈现了一个真实的水的效果。
alpha
- 这是用Directx9编写的,实现了各种Alpha混合的例子。