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  1. zigbee_of_freescale

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  2. 飞思卡尔半导体公司是摩托罗拉的子公司,在长达 5 0 多年开发半导体产品的过程中, 积累了丰富的无线射 频和无线技术领域经验。凭借在这个领域的丰富经验, 我们提供符合IEEE 802.15.4 标准、支持ZigBee 技术的完 整平台解决方案。飞思卡尔为窗户提供一站式商店,包 括射频收发器、MCU、传感器、MAC 软件、Z-Stack ZigBee 软件和灵活的开发工具套件, 从而使无线技术变得简 单。实际上,任何需要较长电池寿命和联网功能的低数 据速率、监控、控
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:368798
    • 提供者:麦克狼
  1. aoyinews2.0

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  2. 功能说明: 1,新闻栏目二级分类,随意修改,管理员分级管理 2,采用强大的HTML编辑器输入新闻文章 3,不存在任何新闻内容不能分段,不出空格的问题 4,可以直接复制任何图文信息,输出和原来格式一模一样 5,前台使用JS随意调用新闻 6,支持图片新闻,无组件上传图片到数据库,前台JS调用 7,安装使用方便,你只需把头部文件top.asp换成你的就可以了-function : a news columns two classifications, from modify
  3. 所属分类:SQL Server数据库

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2249213
    • 提供者:方杰
  1. dic1

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  2. 关联规则5 DIC (Download) This implementation is based on the Dynamic Itemset Counting (DIC) algorithm (cfr. Brin et al., 1997). The implementation contains no additional optimizations ans seems to perform worse than Apriori on almost all datasets I
  3. 所属分类:数据库编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5864
    • 提供者:lion
  1. yxbcrm-GameEngine

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3462
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-UFO

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programming Easy" Author : (U.S.) M
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:33186
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-Slideshow

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game programming Easy" Author : (U
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:41579
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-CropCircles

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game programming Easy" Author :
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20813
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-Blizzard

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game programming Easy" Author : (U.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43775
    • 提供者:yxw
  1. shuanzijieerjinzhizhuanhuan

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  2. 双字节二进制数转换为十进制数子程序------- ;--------功能:双字节二进制数转换成五位BCD码-double byte binary number to decimal number subroutine ------- ;-------- functions : double-byte binary conversion into five BCD
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:883
    • 提供者:jia
  1. wziq

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  2. 非常经典的五子游戏,人机,双人都已实现,也就是实现了策略AI-very classic five-game, the crew and the doubles have been achieved, the strategy is to achieve AI
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:420058
    • 提供者:张正
  1. ppp3

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  2. 程序代码说明 P0301:数字图像矩阵数据的显示及其傅立叶变换 P0302:二维离散余弦变换的图像压缩 P0303:采用灰度变换的方法增强图像的对比度 P0304:直方图均匀化 P0305:模拟图像受高斯白噪声和椒盐噪声的影响 P0306:采用二维中值滤波函数medfilt2对受椒盐噪声干扰的图像滤波 P0307:采用MATLAB中的函数filter2对受噪声干扰的图像进行均值滤波 P0308:图像的自适应魏纳滤波 P0309:运用5种不同的梯度增强法进行图像
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4324
    • 提供者:杨健
  1. background_and_motion

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  2. 介绍五篇关于背景提取和运动检测的经典文章以供参考-briefed on the background of five extraction and detection of movement of the classic articles for reference
  3. 所属分类:文件操作

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1258725
    • 提供者:zhangguoqing
  1. Snoopy-1.2.3.tar

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  2. snoopy是一个php类,用来模仿web浏览器的功能,它能完成获取网页内容和发送表单的任务。 下面是它的一些特征: 1、方便抓取网页的内容 2、方便抓取网页的文字(去掉HTML代码) 3、方便抓取网页的链接 4、支持代理主机 5、支持基本的用户/密码认证模式 6、支持自定义用户agent,referer,cookies和header内容 7、支持浏览器转向,并能控制转向深度 8、能把网页中的链接扩展成高质量的url(默认) 9、方便提交数据并且获取返回
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22650
    • 提供者:夏一平
  1. VC++5-8

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  2. vc++程序设计简基本结构说明单示例五到八 vc++程序设计简基本结构说明单示例五到八-vc Design SR basic structure sheets examples 5-8 vc Design SR basic structure of five sample sheets to 8
  3. 所属分类:书籍源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1366
    • 提供者:郭振兴
  1. VCwuziqi

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  2. Renju,Gobang,,FIR,Five in a Row-Renju, Gobang,, FIR, Five in a Row
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3525571
    • 提供者:tonghao
  1. 20060526PropertyDlg

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  2. 一套VC版本的属性页编程集合,共有五套源码,五种不同的实现方法-a VC version of the page attribute set program, a total of five sets of source code, five different method
  3. 所属分类:PropertySheet

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:187142
    • 提供者:风笛
  1. 1986810pinlv

    0下载:
  2. (可存5个频率数据. 利用记数器1记数,定时器0定时.)-(can deposit five frequency data. Register use of a few reporters, Timer 0 regularly.)
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2546
    • 提供者:wuyang
  1. JAVA_Colorlinez

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  2. JAVA的消球小游戏```````` 5子连一起消```不消多赠3子-JAVA source of small ball game ```````` five-link consumers `` `Needless donated more than three -
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:70115
    • 提供者:abo
  1. 11-1divide5_new_method

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  2. 这是一个五分频电路设计,而且占空比为50%,设计有一定巧妙-This is a five-frequency circuit design, but for the 50% duty cycle, a certain ingenious design
  3. 所属分类:嵌入式/单片机编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1001
    • 提供者:孙海定
  1. foodcard

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  2. 可以实现饭卡的存取,挂失,控制打饭的金额不少于5元-can achieve access, reported loss Dafan control the amount of not less than five dollars
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2616
    • 提供者:dfa
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