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3DSLOADER
- 使用opengl在mfc中编写的三维坐标,可以进行任意旋转-Use opengl mfc write in three-dimensional coordinates can be rotated
STLViewer
- MFC下OpenGL读取坐标模型,做好了相应配置 并能进行后续OpenGL设计-Read the coordinates of the model under the OpenGL MFC, make the appropriate configuration and design to follow-up OpenGL
WirePolyhedra
- 深入理解opengl的坐标平移实例,以及各种opengl内置图形的绘制-Opengl-depth understanding of the coordinates of translation examples, and a variety of built-in graphics opengl rendering
just-a-cube
- 一个简单的opengl程序,三维的立方体,可基本了解opengl的坐标体系-A simple opengl program, three-dimensional cube, can be a basic understanding of the coordinate system
modle
- vc6.0下编写的opengl模型坐标变幻-vc6.0 opengl prepared with the model coordinate changes
cg3DtransVector
- 基于OPENGL的三维坐标绘制,以及空间向量的旋转矩阵计算。对于刚刚学OPengl的同学会是一个很好的材料。-Coordinates based on OpenGL for drawing, and spatial vector rotation matrix calculations. For just learning OpenGL Alumni Association is a very good material.
280116160GLTest1_rotate
- OPENGL中对光线的应用,以及视角度和物理坐标的转换。在学习OPENGL中的一个简单的模型解释模型旋转等问题-OPENGL in the application of light and viewing angles and the physical coordinates of the conversion. OPENGL in learning a simple model to explain
cmy2
- 本次三维图形设计,我所设计的主题为——荷塘月色。描绘的是一幅在月光下荷塘中荷花开闭的场景,同时还配有雾气和背景音乐,使场景更加梦幻和充满诗情画意。 完成对场景及三维图形的设计,我采用了如下技术。首先,使用一些常见的基本图元去构成场景中的图形元素,指定各顶点的坐标,并用显示列表进行排列;其次,添加时间轴控制函数,对荷花的开闭、月亮的移动、雾气的时有时无进行控制;再次,使用键盘交互进行场景漫游;第四,添加了雾化效果,增加了场景的真实性和梦幻效果;第五,添加了背景音乐,使场景更加生动,有助于表现主
bike
- 计算机图形学2维变换的OpenGL示例程序,演示动画系统,帮助理解局部坐标与全局坐标的变换-Computer graphics 2 dimensional transform OpenGL examples of procedures, demonstration of animation system, help to understand the local coordinates and coordinate transformation
OpenGL1
- 采用VC++和OPenGL绘制的三维坐标。有客户端和服务端协同操作。挺方便的-Using VC++ and OpenGL to draw the three-dimensional coordinates.Client and server interoperability.
Final
- 集成了动态坐标显示、鼠标按键响应、bresenham画线算法、DDA算法画线、OpenGL画线和裁剪功能-Integrated dynamic coordinates of the mouse button response, bresenham line drawing algorithm, the DDA algorithm and draw lines, OpenGL drawing lines and cutting function
pickdot
- opengl,获得三维模型上的点坐标,并输出到data.txt中-opengl,get the dot coordinate of the model,and write to a file named "data.txt"
bvhdisplaywithopengl
- 本程序源代码是基于visual+opengl,其中文件可以显示BVH文件骨骼的全局坐标,并显示bvh文件的动作。-bvh file display with opengl
opengl_qt_draw3D
- 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,所有面给出的顶点的顺序都要按照逆时针或者顺时针(我这里采用的
DrawPolygon
- 实验内容:实现一个多边形区域扫描转换,并允许用户任意输入多边形的边数和顶点坐标,不使用OpenGL画多边形方法, 使用windows下的SetPixel函数实现。-Experiment: the area of a polygon scan conversion, and allows any user input the number of sides of the polygon and vertex coordinates, do not use the the
charts-samples
- 坐标变换的房子 opengl中的定位定位定位-the house of the coordinate transformation
Bezier
- VS2010: sln项目、cpp源码、exe程序 – 利用OpenGL绘制贝塞尔曲线 – 根据输入的点画出贝塞尔曲线 – 交互操作:贝塞尔曲线根据控制点坐标的变化而变化
glutEx3
- 掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。-Master OpenGL three-dimensional observation, perspective projection, orthogonal projection parameter settings, and can use the keyboard to move the v
world2camera1
- 输入3维点云,给定相机内外参数,输入纹理源图像,本程序能自动进行点云三角化并生成对应的纹理序列以及纹理坐标,输出数据可以便于opengl处理-input point-cloud,parameters of camera texture source image ,output texture series and texture coordinates which is convenient for OpenGL
trd3d_OpenGL
- 这是一个在MFC框架下中调用OpenGL下实现三坐标机械手三维仿真及其运动控制的源码,可实现机械手沿特定直线的运动,仿真效果极好,适合机械类图形学类工程人员学习!-This is a call OpenGL in MFC framework the source coordinate robot simulation and motion control, the robot can achieve along specific linear movement, the simulation i