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hhm_A01_OpenGL
- A01_OpenGL的程序框架,构件OpenGL的基本框架-A01_OpenGL the procedural framework, component of the basic framework of OpenGL
glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
01_BaseFrame
- 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. -create an OpenGL window : In this tutorial, I will teach you in the Windows envi
MutiWindow
- 本程序在Visual C++环境下,以4个OpenGL窗口为例,介绍多个OpenGL窗口的实现,在此框架的基础上,可以实现类似3DSMax多视角3D软件编程。实现了三维物体的多窗口显示、移动、旋转级缩放,按住Ctrl或Shift键,拖动鼠标实现不同的操作。是OpenGL编程一个很好的初始平台。-this program in Visual C environment to four OpenGL window as an example. It features OpenGL window ac
GdfzbgzL
- 这是一个基于MFC框架的OpenGL三维图形程序,是MFC与OpenGL的初始化应用,希望对初学者有所帮助。-This is a framework based on the MFC OpenGL 3D graphics procedures, MFC and OpenGL is the initial application, and I hope to help beginners.
122951395
- OpenGL和VC开发的三维人脸建模框架程序-OpenGL development of the VC and 3D face modeling framework procedures
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
OpenGLFrame
- OPENGL的Windows框架,适合学图形学的爱好者调试算法-Windows OpenGL framework of suitable graphics enthusiasts Debugging algorithm
threemaking
- 自己设计的基于opengl的开发框架,只做了一部分,希望有这方面的意想的朋友能继续下去,或提供一些意见或建议.谢谢.-own design based on opengl development framework, doing the part, hope to have this area unexpected friends will continue, or give some advice or recommendations. Thank you.
snowworld
- 这是一个MFC写的OpenGL雪景,程序演示了MFC开发OpenGL的框架,和演示如在OpenGL访问封装在可执行文件中的资源,这一个程序是参考NeHe改写而成,对用MFC写OpenGL程序有很好指导作用。 -This is a MFC write OpenGL snow. MFC procedures demonstration of the framework for the development of OpenGL, and demonstration in OpenGL visit
Once
- 该例子演示的是使用OPENGL标准框架在游戏中建立菜单的方法,包括菜单的建立、鼠标指针的创建、菜单对鼠标的响应事件以及对贴图的处理和在菜单中对光线的应用。-demonstrated by the example of the use of OpenGL standard framework for the game to establish the menu, including the establishment of the menu, the mouse pointer's fou
GLEasy
- 自己编写的opengl程序,在vc6.0 SDI中搭建opengl的框架,程序绘制了一个彩色立方体,有光照,如果需要只修改DrawScene中的绘图代码即可-prepared opengl own procedures, vc6.0 SDI in which structures opengl framework of a mapping process color cube, light, If you need only change the mapping DrawScene code c
source
- Visual C下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架,一个简单的例子-Visual C Development Framework generation OpenGL 3D terrain modeling, SDI framework, a simple example
MiniOGL
- 一个最基本的OpenGL程序框架。很多朋友在初学OpenGL时会很迷茫,无从下手,其实一个最简单的OpenGL程序框架对你来说可能是理解OpenGL原理的最好帮手。-a basic procedural framework of OpenGL. Many friends in a novice OpenGL will be very confused, no harm In fact, one of the most simple OpenGL procedural framework for
NURBS_surface_V1.0
- 基于OpenGL+VC的NURBS绘制框架,版本1.0实现了该环境下NURBS的绘制,旋转,缩放等功能;打开附带一个nur文件,该模型为一人体模型
MyDlgOpenGL
- 使用C语言构造一个可以显示OpenGL程序的源代码,基本属于框架类别,如需使用则要编写相应的实现代码。
MyMDOpenGL
- 使用C语言构造一个可以显示OpenGL程序的源代码,基本属于框架类别,如需使用则要编写相应的实现代码。基于多文档的源码。
MySDOpenGL
- 使用C语言构造一个可以显示OpenGL程序的源代码,基本属于框架类别,如需使用则要编写相应的实现代码。基于单文档。
VisualBasicOpenGL
- 使用BASIC语言构造一个可以显示OpenGL程序的源代码,基本属于框架类别,如需使用则要编写相应的实现代码。