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CameraRove
- 一个opengl摄像漫游的实例,通过鼠标来上下左右地移动摄像机,可以通过键盘W、S、A和D键来前后左右地移动摄像机。-An example of opengl camera roaming through the mouse to move the camera around from top to bottom through the keyboard W, S, A and D keys to move the camera around.
pingjie
- 基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示. 文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景 图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游.-Image-based rendering technology not only can make up for the traditional geometry-based rendering techn
SmallHouse11
- 基于vc++的OpenGL应用,需要安装OpenGL sdk,按w、a、s、d实现漫游功能,鼠标控制视角的转换,程序中画了一个简单的小房子模型-Vc++ based on the OpenGL application, need to install OpenGL sdk, according to w, a, s, d to achieve roaming function, the mouse control the angle of the conversion, process of p
TX3
- VC++使用OPENGL编写的3D环境下的漫游程序。大学二年级计算机图形学的课程设计作品 ,被评为优秀!-VC++ using OPENGL prepared roaming 3D environment procedures. Second-year university courses in computer graphics design, was named outstanding!
VC6.0OpenGL
- VC++6.0中用OpenGL实现建筑物虚拟漫游资料。 -VC++6.0 using OpenGL to achieve building a virtual roaming information. VC++6.0 using OpenGL to achieve building a virtual roaming information.
GraduateProject
- 校园虚拟漫游系统,用OpenGL实现,其中包括3D模型载入等-Campus Virtual Tour System, using OpenGL implementation, including a 3D model of loading, etc.
MFCAndOpenglScene
- 用MFC与Opengl 实现建筑物虚拟漫游-Realization of the building with MFC and Opengl Virtual Tour
manyou
- 一个 vc和opengl 做的 漫游系统 可供大家参考.类似于cs的操作模式-A vc and opengl to do roaming system for your reference. Mode of operation is similar to cs
viewmove
- opengl中场景漫游能用到的,可以放大或缩小物体,改变观察的视点就行了-opengl viewmove
reida3DemoBYZwqXin
- OpenGL编程之摄像漫游VC源码演示,这是学程序编游戏系列丛书中的一个实例,源码无错,编译顺利。窗口中运动的雷达和飞机是可以用键盘控制的,↑进 ↓退 →右 ←左 UP仰 DOWM俯,程序运行后会自动搜索视频渲染模式,如果找不到,会给出提示,程序也就不能运行,好好研究一下吧,这东西对编写三维游戏用得上-OpenGL programming of the camera roaming VC source code demo, this is the game of procedures compi
vcopengltravel
- 基于VC的OpenGL三维虚拟漫游的实现.pdf-The OpenGL based VC the realization of three-dimensional virtual roaming
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
MazeShow
- 基于OpenGL的三维迷宫程序,自动随机生成迷宫,并以第一人称视角漫游-An OpenGL Based Maze Navigation Programme
face
- VC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游-VC++, Opengl realize the building Virtual Tour
200761815116341
- 纯 API 写的 3D 室内漫游程序,没有 3D 引擎,没有DirectX 及 OpenGL,纯 VB + API 代码。支持多分层堆积为生气蓬勃的水和半透明的玻璃窗。请看程序截图!-3D API written in pure indoor roaming procedure, there is no 3D engine, not DirectX and OpenGL, pure VB+ API code. Multi-layered as vibrant and translucent gl
OpenGLand3DSMAX
- 基于OpenGL与3DSMAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现-OpenGL-based virtual scene with 3DSMAX Design and Implementation of Navigation System
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
Code
- opengl 地形算法,三种不同的地形算法,光照漫游等功能-opengl terrain algorithms, three different terrain algorithms, illumination roaming and other functions
Moving-Through-A-3D-World
- 在OpenGL中绘制简单的3D世界,并在其中漫游-In the draw simple 3D OpenGL world, and in which roaming
manyou
- 实现地形漫游 基于lod算法 有强大的渲染效果-Roaming Terrain lod algorithm based on the powerful rendering