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particlesystem
- 学长用OpenGL实现的一个粒子系统,感觉有点像XP的星空屏保,但有在此基础上加了点东西,可用此加工成小游戏
newpaint
- 利用opengl ,实现画线,矩形,三角形,点,并能改变颜色,改变是否填充,并支持字母显示
main
- opengl中通过鼠标来移动点光源,使得物体的阴影可以呈现在不同的面上。
MyNewReProject
- 基于OPENGL和vc.net 实现asc和stl格式点云数据的读入和输出,以及对读入数据的旋转、平移、缩放等操作
MyPick1
- 用VC++和OPENGL做的三维模型,可用点击放大模型
simple_float_pbuffer
- 这是一个opengl离屏渲染的一个很好的程序,介绍了pbuffer的配置和使用,可以进行较高精度的浮点运算。
spin
- 一个简单的用OPENGL在VC6.0里实现渲染一个方形,当鼠标点击时方形旋转。
ACQUA
- 利用OpenGL来模拟水面,并且可以随着鼠标的点击水面可以产生波浪起伏
KochSnow
- OpenGL分形程序,点击鼠标左键,在窗口内绘制雪花分形,Koch Snow
Bezier
- OpenGL 绘制Bezier曲线,在窗口内点击鼠标左键绘制四个控制点后,绘制Bezier曲线
cube
- 旋转的犹他茶壶,OpenGL中典型例子,点击鼠标左键可以改变茶壶旋转方向
TrSurf
- OpenGL,vc++,曲线曲面,点云等集合源码,适合计算机图形学,反求工程等专业学习
Bspline
- 通过C++和GLUT,用OPENGL 实现的 二次 B spline 曲线渲染。 鼠标左键点击,添加控制点,可以随意移动控制点来改变曲线。 适合OPENGL初学者了解曲线生成过程。
huma
- 读取点面文件再进行OpenGL显示-read-point document shows again OpenGL
coordinate
- 平面坐标转化为世界坐标,OpenGL中,鼠标在3D场景中选中某点,获得这个点在场景中的3维坐标
inverse_B_spline
- 根据所给已经点,绘制B样条曲线,用OPENGL实现
Surface
- 使用OpenGL对三维模型进行切割,显示出切割面,鼠标双击模型上的某个地方,确定一个点,连续三次,确定三个点,从而确定一个平面,此平面会将模型切割,显示出切割面
openGLline
- openGl读取内置数据文件连接画线的程序,可以在点与线之间切换
RayTracer
- 是一个读取3DS的例子,模型文件在model文件夹里,先用opengl显示,然后点击菜单的按钮,便可以进行光线跟踪
OpenGLexample
- 通过OpenGL函数在视图区绘制茶壶,球何多边形,并可以设置体显示模式(点,线,实体),同时可以设置光照,阴影,反走样何改变颜色和几何变换,不愧是一个好例子。