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OpenGL动态球体
- 利用OpenGL画的一个三维球体(有光照,可以调整球面数,可以调整球体半径,有旋转,有移动等基本操作,充分表现人机交互的效果。比较适合初学者。便于理解OpenGL画图的数学原理.-use OpenGL 3D painting of a ball (a light, adjust the number of spherical, the radius can be adjusted Ball, a rotating movement, such as basic operation fully d
经典的球体造型planet
- OpenGL编程指南 上的源码,这些代码经过本人测试在vc6下运行通过-OpenGL Programming Guide to the source, I read these codes in the test run through vc6
Sphere
- OPENGL球体显示-ball OpenGL display
openGL三球旋转例子
- 三个球体旋转运动-three rotating ball movement
VC结合OpenGL绘制效果图
- 利用visual c++开发OpenGL绘制三维效果图在此利用OpenGl辅助库函数绘制球体并添加鼠标操作旋转球体以及背景物体等等的颜色改变处-use visual development OpenGL 3D map drawn in the use of library functions OpenGl assisted mapping ball and add mouse operation rotating spherical object and the background color
演示递归分割画球体(OpenGL)
- 这是在VC的环境下编写的一个对球体进行分割的小程序,编写的还比较精巧-This is the VC environment to prepare a division of spheres for the small program, the preparation of relatively sophisticated
mfcopengl
- 基于MFC的opengl代码。包括鼠标滚轮、左键控制缩放、旋转。工具栏的使用。里面有个opengl的做的球体。-Based on the MFC OpenGL code. Including the mouse wheel, left key control scaling, rotation. The use of toolbars. There is a OpenGL do.
collision
- visual c++环境下,opengl实现的三维空间球体碰撞检测-visual c++ environment, opengl implementation of three-dimensional sphere collision detection
OpenGL3DBall
- OpenGL 3d 球体例子编程 光照效果-OpenGL 3d sphere lighting effects programming examples
OPenGL
- 在OPenGL中设置光源,透视效果等 以画三个球体为例说明,用VC++编译 要包含OPenGL库-Set in the OPenGL lighting, perspective effects, in order to draw three balls as examples, using VC++ compiler to include OPenGL Library
shader
- 一个glsl着色例子,包括五个球体的glsl着色-A glsl shader examples, including five sphere glsl shader
20040604vcdiguifenge(OpenGL)
- opengl 程序,实现的是球体的分割演示,相当完整-opengl procedure is to achieve the division of spheres demonstration, rather complete
OpenGl
- 在下面的程序中,显示对一个网状球体的裁减-In the following procedure, showed a net reduction of the sphere
ball
- vc++6.0平台下用Opengl绘制的一个网状球体模型,可以通过键盘的方向键进行球体的旋转。-vc++6.0 platform Opengl rendering using a mesh sphere model, can be the keyboard arrow keys to spin the ball.
lab1
- OpenGL实现2个球体的光照明模型。可以自转和公转。-OpenGL实现2个球体的光照明模型
spheres
- 3D球体在不同光照下的形态,OpenGL库实现,需要glut头文件。-3D sphere under different type of lighting.
EnvironmentMapping
- 一个利用OpenGL的编写的动态图形效果:两个球体围绕水银镜面圆球做不同半径的旋转,且两个球大小随旋转产生变换,背景生动有良好视觉效果-Prepared using OpenGL, a dynamic graphical effects: two balls of mercury around the mirror-ball do different radius of rotation, and the two balls the size of transformation with the
Console_Opengl
- Opengl绘制的球体,每次最小化后再显示会改变图形,是VC6下的Console程序。-Opengl rendering of the sphere, each time after the display will change to minimize graphics, is a VC6 program under the Console.
Sun-Earth-Moon
- 该程序是一个简单的太阳、地球和月亮的旋转系统。基于VS2005开发平台,使用C++和OpenGL编写。该程序使用了OpenGL基本的坐标变换功能,实现球体的公转和自转。加入了光照和纹理,使其场景真实。另外,用户可以和场景进行简单的交互,方向键可以控制场景的坐标旋转,鼠标可以点击太阳、地球和月亮,变换其渲染模式(无纹理渲染和有纹理渲染),并且窗口标题会提示当前点击的对象。-The program is a simple sun, Earth and moon rotation system. VS
RayCasting
- 2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting