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GL-Circle
- 演示了在Visual C++ OpenGL下一个球体的转动.-demonstration of OpenGL in Visual C under a rotation of the ball.
openglusing
- OpenGL的使用,三个典型的例子,分别为图形的缩放,绘制光源照射的球体。雾的使用-use OpenGL, three typical examples of the scaling graphics, drawing the ball light irradiation. The use of fog
lightRotate1-1
- OpenGL, Visual C++ 灯光的旋转运动,在这个例子中,灯光会在球体上渐隐-OpenGL, Visual C light of the rotation, in this case, the lights will be on the ball gradually hidden
fudongchuanti
- 本算法是浮动窗体中的OpenGL多视图的实现,实现球体的旋转,前后移动。-the algorithm is floating the OpenGL Form Multi-View the realization of ball rotation, moving around.
sph
- 基于OPENGL的光照球体,点击可以变换多种色,-based on the OpenGL light sphere, it may change a variety of colors,
light-sphere
- 这个是OPENGL里面的光照用法的程序,里面的球体材质和光的反射程序-OpenGL is the light inside the use of the procedures, materials inside the ball - and the reflection process
shpere
- OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, requirements : 1. Use wireframe map;
dnex5
- 一般的程序,opengl,需要球体和定点光照,怎么办呢?我也不知道。你说呢,你说呢?-general procedures, opengl, and the ball needs sentinel light, how do? I do not know. You say, you say?
OpenGL_3_18
- 使用OpenGL绘制三维线框球体,很好的入门材料!-use OpenGL 3D wireframe ball, a good introductory material!
lookat
- Qt平台下使用,C++语言所实现的,球体位置变化,并相应的视角跟踪以及变换.对于学习,OpenGL的glLookAt很有帮助.-Qt platform used by the C language to achieve, and ball position change, Perspective and the corresponding tracking and transform. For the study, OpenGL glLookAt helpful.
TRY2
- 用OPENGL实现 一个球体围绕另外一个球体转动,并且根据行动的角度实现光照 色泽上的变化。-use OpenGL a ball around another ball rotation, According to the Operations and the angle of illumination and color changes.
MyTemplate
- VC++中开发的opengl程序,用CSplite拆分窗口,简单演示OpenGl的线框模式和渲染模式,球体的造型,颜色的显示等。
3Dobject
- 用C++和glut编写的,用OPENGL来渲染3D图形。包括了视角控制,光线控制,判定镂空表面等功能。用方向键和+ -可以旋转,缩放视角。压缩包包括了cpp exe 和2个输入smf输入文件,一个是人头,一个是球体。
qiuti
- 利用OpenGL编写的程序,执行后能够显示一个不断变化的球体
arcball
- 圆环状球体的实现,在C#中实现OpenGL,第三方库csgl的使用
Sky
- OpenGL中对于天空的绘制,本文提供的则是天空顶技术。就是绘制一个球体然后赋予材质,可以很好的达到模拟天空的效果。使球体慢慢移动,就可以模拟云彩流动的效果。
alpha3D
- 三维球体的绘制,使用C语言编程,OpenGL图形软件包
BezSurface
- OpenGL绘制球体,扩展性较强,vc6开发
light
- 一个不规则球体的OpenGL三维图像,正学习这个的可以
phong
- Gouraud明暗处理的一个简单程序,使用OpenGl和Vc++实现,表面光滑的球体。