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PlanarShadow
- opengl游戏编程中平面阴影处理。有场景和小球-opengl game programming, graphic shading. There are scenes and small ball
ShadowMappingPCf
- 利用GLSL和OPENGL编写的阴影程序,此程序利用了PCF算法,使得阴影走样得到很好的解决-Prepared using GLSL and OPENGL shadow program, this program uses PCF algorithm, making the shadow aliasing been solved
27Shade
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现阴影的效果。 -Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL shading effects.
ShadowMapping
- 使用OpenGL和C++编写的阴影贴图代码-Using OpenGL and C++ code written in the shadow map. . . .
yidongguangyuan
- 使用OpenGL进行光照处理,光源移动物体上有不同的阴影-OpenGL ,light !!!
Ball
- 生成一个真实感三维物体,要求 1、 允许用户指定光源位置,不要求生成阴影; 2、 可以编辑,修改物体表面材质属性。 3、 生成阴影 opengl -Generate a realistic three-dimensional object, claim 1, allows the user to specify the light position, are not required to generate the shadow 2, you can edit, modif
highlevelshaders
- 一个高级阴影的演示程序,它提供了opengl相关接口函数的用法。 -A senior shadow demo program, which provides interface functions related to the usage of opengl.
1
- Opengl算法代码,阴影体算法, Opengl算法代码,阴影体算法, Opengl算法代码,阴影体算法, -Opengl algorithm code
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
PlanarShadow
- OpenGL绘制物体阴影源码,用类封装,代码均有中文注释,有完整的代码书写规范,VC++ 2010 下运行-OpenGL rendering shadow object source, with the class package, the code comments are Chinese, there is a complete code written specification, VC++ 2010 run
carxin
- 熟练掌握和综合运用OpenGL编程技术来开发简单的三维交互式游戏 采用弯曲的封闭的跑道; 在缺省视图下,绘制汽车在跑道上的阴影(自定义一个假想的点光源); 在路边设置一些路标,对于地面、跑道和/或天空进行纹理映射等以增强逼真度。 除了缺省视图之外,支持第二种视图:坐在车内从驾驶座位向前看的视图。两种视图之间用“t”键进行切换。 -car game opengl A Racing Car
StarRunApplication
- 通过opengl函数实现地球,太阳,月球之间公转,自转,以及对于地球的纹理映射,并实现了太阳为点光源,地球和月球的阴影效果-Through the OpenGL function to achieve the earth, the sun, the moon s rotation, and between, to the earth texture mapping, and the realization of the sun as a point light source, the ear
Lesson27
- opengl的一个关于实现阴影的实例,有比较详细的注释-one example for opengl shadowing
Real-timeGraphicDesign
- 用3ds max建立模型通过opengl实现的实时图形设计程序,实现阴影,雾,喷泉,及billboard绘制方法。-3ds max model opengl achieve real-time graphic design program, shadows, fog, fountains, and billboard rendering method.
planarshadow
- 基于opengl的对3ds模型的导入,并用平面阴影实现阴影的方法,毕设没用到的-3DS model loads in opengl generating shadow, which is not used in my design............
moon
- 调用OPENGL封装的函数在VC下实现立方体和球的绘制, 以及光照和阴影的实现。 -Call the the OPENGL package function in VC under the drawing of the cube and the ball, as well as the realization of light and shadow.
GLUTDemo
- 用OpenGL绘制一个三维球体,并实现光照和阴影。-OpenGL rendering a three-dimensional sphere, and light and shadow.
Chapter-5
- opengl 编程指南 第五章源码 光源方面的代码,主要由阴影,金属光泽反射,绘制点光源的例子-Examples of opengl programming guide Chapter V source light source code, mainly by the shadow, metallic luster reflection, draw a point source
shadowmapPCF
- opengl和glsl实现的纹理阴影,采用PCF对阴影进行多重采样,使阴影边缘平滑-opengl and glsl realization of the texture shadow, using PCF multiple sampling of the shadow, the shadow smooth edges
basic-shadow-map
- 用opengl和glsl编写的基本纹理阴影demo-Written with opngl and glsl texture shadows demo