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- 基于VC和OpenGL的三维场景漫游, 可以前后左右移动,用方向键和鼠标控制-based VC and the OpenGL 3D roaming around can move around using the direction keys and mouse control
OpenGLSence
- 一个简单的基于OpenGL的场景漫游的代码-a simple OpenGL-based code Walkthrough
Integrating_csharp_and_OpenGL
- 一个在C#中调用OpenGL的例子,大家可以为快速开发三维方面的场景时得到一个参考-1 in C# Calling OpenGL examples, we can for the rapid development of 3-D scenes to be a reference
openglcamera
- 这是一个在三位场景绘制使用camera改变视角的例子,方便用户从多个方向对场景进行观察,非常适合opengl编程初学者学习使用!-This is a drawing of the three scenes to change the use of camera angle example, a number of user-friendly direction from the scene observed opengl very suitable for beginners to learn
CCode
- OpenGL实现多场景-OpenGL more scenes
3DCruise
- 该程序采用OpenGL实现在三维场景下的漫游,通过右键可以切换不同的场景-the adoption of the OpenGL 3D scene of roaming through the right can switch different scenes
octree
- opengl八叉树场景组织。 场景组织的有效方法,简单易行,可以快速的排除无须显示的对象-opengl Octree scene organizations. Scenes of effective method is simple, rapid exclusion can not show the object
firescene-billborading
- 用opengl的粒子效果模拟火的场景,内附源码及3d模型-use opengl effects of particle simulation of the fire scene, enclosing source and 3d model
flare
- 这是OPENGL和VC++制作的场景,其中导入了3D模型数据(数据已经转换为\".H\"的C语言形式.-This is OpenGL and VC produced scenes three of them into the D model data (data have been replaced. " H "in the form of C language.
game_Scene
- 这是OPENGL和VC++制作的3D游戏场景片段,里面制作了3D水,和烟雾特效.也对贴图进行了各向异性的优化.-VC production and OpenGL 3D game scenes footage, which produced a 3D water, and smoke effects. Texture is right for the optimization of anisotropic.
OSG_plane
- OpenSceneGraph是在OpenGL基础上对其进行了封装和改进的图形开发包,采用树型结构来组织和绘制整个场景。最新版本的osg内核集成了GPU管线绘制。本例子是用osg编写的一个基本例子,将osg中的飞机模型载入到场景中显示出来。-OpenSceneGraph is based on OpenGL for its packaging and improved Graphics development kits, using a tree structure to organize and
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
plmy3
- 用opengl和vc++实现了下雨天雨伞的移动和下雨的场景。可以控制雨伞的变化和颜色-use opengl and vc + + realization of the rainy umbrella movement and the rain scene. The umbrella can control and change color
yinghua
- 用vc++和opengl实现了樱花飞舞的场景,以及用镜像效果反射樱花的飘动。一个不错的全屏演示软件-with vc + + and borders to achieve the brook winding scene, and the effects of reflex mirror with cherry blossoms wafted. A pretty good full-screen display software
ray_trace
- VC+opengl实现光线跟踪算法,使用了3ds场景模型-VC opengl achieve ray tracing algorithm, the use of 3ds Scene Model
c++_opengl_selection
- 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
raytracer3
- 此实验是用opengl和vc++进行编程的。它主要是实现光线追踪,但是运用了不同的场景和方法-this experiment is opengl and vc for programming. It is primarily to achieve ray tracing, but the use of different scenarios and methods
raytracer1
- 本实验是光线追踪问题,采用了opengl和vc++进行编程。采用了不同场景和方法-this experiment is ray tracing, and use the opengl vc for programming. Using different scenarios and methods
opengl_bsp
- 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm,
OpenMind
- OpenMind 是一个在OpenGL for Java之上编写的场景图形。它已经提供了层次式的场景管理和对象转换,完全动态摄像机,光照和雾化,2D用户接口元素场景管理,2D和3D鼠标选取,等等 -OpenMind is a Java in OpenGL, prepared for the graphic scenes. It has provided a hierarchical management of the scenes and objects conversion, fully