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VC6Project
- 一个VC++下的opengl地形,水波,天空系统 特别是采用灰度图片作为高度信息来构造地形。-A VC++ under the opengl terrain, water, sky system, particularly the use of gray-scale image as a high degree of information to construct the terrain.
stellarium-0.10.0
- Stellarium是一款开源的桌面星空软件,可在Linux/Unix, Windows and MacOSX平台上运行。它使用OpenGL对星空进行实时渲染,因此星空效果和你用肉眼,望远镜或者天文望远镜观察到的星空别无二致。 用户可以通过拖拽天空看到头顶上的星际。默认是实时显示,所以波斯的截图就不是夜间版了,夜间版比较有说服力的说。背景的图,就是下图可见的树木房屋之类都是可换的。 不过 Stellarium 貌似对字体有要求,也许是波斯换了语言后没有设置好,如图所见的本来应该显示星球名
SkyAndTerrain
- 这是用OpenGL在vc++6.0环境下写的天空地形游走的代码,可用键盘控制。-It is used OpenGL in vc++6.0 environment to write code to walk the sky terrain, available keyboard control.
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- VC++环境下一个运用OPENGL绘制的蓝色天空中彩虹实例,包含源代码以及运行效果图 -VC++ environment to use OPENGL drawing a blue sky rainbow instance, contains the source code as well as the running effect diagram
MyCloud
- 该程序用VC+OPENGL模拟展示了蓝天白云等自然现象-The program with VC+ OPENGL simulation shows the blue sky and other natural phenomena
MySky
- 该程序用VC+OPENGL模拟展示了蓝天白云的,再现自然景关-The program with VC+ OPENGL simulation shows the blue sky, the reproduction of natural scenery Guan
Dynamic_Fraction_Cloud
- 该代码介绍了基于分形技术实现的天空和云模拟,目前是静态的,作者可以自己添加定时器等操作,来实现动态云的模拟。其中的OpenGL视图已经独立出来,代码易复用。-The code, introduced technology based on fractal simulation of the sky and clouds is currently static, authors can add their own timer and other operations to achieve dyna
3dsExport
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
MySolarsys
- 基于opengl的星空模拟,本实例对星空的模拟主要采用了一下技术:星星的动态生成,星星的绘制-Star opengl-based simulation, the example of the simulation mainly on the sky a bit technical: the dynamic generation of stars, the stars of the draw
MySky
- OpenGL 程序实现显示天空,采用半球模型。-OpenGL program realization shows the sky, with hemispheric model.
openglsky
- 基于opengl的天空仿真 pdf文档 内有部分实现源码-Simulation based on opengl pdf document in the sky, some achieve source. . . . .
School_Code_3D_games_openGL
- 采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画的显示;完整地展示了游戏的编写过程。 -Adopting a gradual approach, starting from the establishment of OpenGL graphics environment to explain the basic 3D graphics, composition theory from the int
3D-DTM
- 3D地形模拟与漫游。DTM。可以设置投影方式、天空效果、地形显示方式、场景雾化。有C++源代码,结合openGL。-3D terrain simulation and roaming. DTM. Can set the projection, the sky effects, terrain display, the scene atomization. A C++ source code, combined with openGL.
SKYBOXOpenGL
- 使用opengl显示天空,包括星空等。效果很好的一种方法。-Use opengl display the sky, including stars and so on. A method works well.
MyCloud
- 本代码用Vc++语言与OpenGL函数库编写,绘制了阴云密布的天空的场景,适用于opengl初学者。-This code with Vc++ language and OpenGL library to write, draw the scene at the overcast sky, for opengl beginners.
MySky
- 本代码用Vc++语言与OpenGL函数库编写,绘制了晴朗的天空的场景,有动态效果,适用于opengl初学者。-This code with Vc++ language and OpenGL library to write, draw a clear sky in the scene, there are dynamic effects, opengl for beginners.
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
SkyWorks_v0_1a_src
- 用Opengl 写的渲染天空,云的程序,其中的3d云的效果特别好,真实。-Written by Opengl rendering sky, cloud process, in which the effect of 3d cloud particularly good and true.
Skymodel
- 用C++和Opengl实现天空的的模拟,效果还算逼真,希望对共同学习的人有用。-Opengl C++, and the sky to achieve the simulation results fairly realistic, people who want to learn together useful.
MyCloud
- 利用OpenGL工具在VC环境下,实现天空云彩的三维显示。-make use of OpenGL to show the sky