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VB6可以纯CPU实时渲染3D图形,以前大学的时候一直羡慕其他软件渲染的酷酷的3D数学函数
现在我们终于也可以了,你可以把它改造成一个3d函数渲染软件 -)线框模式下的渲染可是抗锯齿的哦!-VB6 can be pure CPU real-time rendering 3D graphics, when former university has been the envy of other software 3D rendering of the cool mathematical fun
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Stellarium是一款开源的桌面星空软件,可在Linux/Unix, Windows and MacOSX平台上运行。它使用OpenGL对星空进行实时渲染,因此星空效果和你用肉眼,望远镜或者天文望远镜观察到的星空别无二致。
用户可以通过拖拽天空看到头顶上的星际。默认是实时显示,所以波斯的截图就不是夜间版了,夜间版比较有说服力的说。背景的图,就是下图可见的树木房屋之类都是可换的。
不过 Stellarium 貌似对字体有要求,也许是波斯换了语言后没有设置好,如图所见的本来应该显示星球名
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纯win32框架, 加GDI作图, 无资源文件, 资源纯实时绘制, 全长307行的五子棋程序, 无AI,仅支持双人对战. 供初学者学习参考-Pure win32 framework, plus GDI mapping, non-resource file, resource pure real-time rendering a total length of 307 lines Gobang procedures, no AI, only supports double Versus. For
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该程序使用串口 从下位机获得数字量然后用曲线实时绘制在屏幕上-The program using the serial port from the next crew access to digital and then use real-time rendering on the screen on the Curve
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实时绘制液晶显示的数字,大家看看有没有用-The number of liquid crystal display real-time rendering, we see no use
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这篇文章主要讲图形学中3D实时渲染的知识。-Advances in real-time graphics research and the increasing power of mainstream GPUs has generated an explosion of innovative algorithms suitable for rendering complex virtual worlds at interactive rates. This course will focus o
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对不规则模糊物体模拟是计算机图形学研究的热点问题之一,其中火焰是一种常见的涉及面较广的自然现象,因此火焰模拟具有重要意义。本文提出了一种基于粒子系统和纹理映射以及OpenGL混合技术的3D火焰模拟模型,本方法采用特定的几何造型作为基本粒子,既能提高绘制速度又能降低计算量,并通过粒子混合实现了火焰不同区域颜色的变化,同时反映了其中温度的差异。另外该方法还反映了风力对粒子系统的影响。实验结果表明,利用该方法模拟的火焰逼真,占用资源少,能较好地满足多种场合的实时绘制需要- Pairs of ir
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个性化三维人脸模型的设计及实时绘制,被评为优秀硕士毕业论文的文章-Personalized 3D face model design and real-time rendering, was named Outstanding Master' s Thesis article
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课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。
必做部分:
1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2)
2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。
3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。
4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
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Direct3D实时渲染技术的一些小例子-Real-time rendering Direct3D some small examples
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用vc++读取串口的数据,并将读取的串口数据,实时绘制曲线-Using vc++ read data from serial port, serial port and read data, real-time rendering curve
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在dialog上实时绘制cpu和内存曲线图-In the dialog on the real-time rendering cpu and memory graphs
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在Canvas上实现的打字的效果,主要是思路截取一个就即时的绘制一个-Typing in the Canvas to achieve the effect, mainly on the idea of a real-time rendering the interception of a
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MFC一个实时绘制曲线的类,封装的很好,可以直接将头文件和源文件拷贝过来使用哦!-A real-time rendering curve MFC class that encapsulates the very good, you can directly copy the header files and source files over the use of Oh!
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Direct3D游戏引擎核心技术的研究与实现,详细讲解大规模地形实时绘制和三维场景中的碰撞检测技术。-Direct3D game engine core technology research and implementation of large scale terrain elaborate three-dimensional scene in real-time rendering and collision detection technology.
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课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分:
1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求
场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。
2、通过3DS Loader 读取场景数据。。
3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。
4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。
选做部分:
1、在场景中添加了三维地形。
2、实现雾这种气象条
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8通道数据采集器源码,里面有实时绘制表格的功能,是学习com的好资料-8-channel data acquisition source, which has the form of the function of real-time rendering is good information to learn com
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简单的 阴影体光照实现,带骨骼动画模型,实时绘制-Simple realization of the shadow body of light, with model of skeletal animation, real-time rendering
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Paper : PRT-SH Precomputed Radiance Transfer for Real-Time Rendering
in Dynamic, Low-Frequency Lighting Environments
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实时绘制波形图像。压缩包里有使用说明,源码有很多注释很容易看明白-Waveform images, real-time rendering
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