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《OpenGL三维图形系统开发与实用技术》书的源码
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本科作品-三维图形系统
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- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
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- OpenGL(高级)三维图形系统开发与实用技术,讲解了一些OPENGL游戏编程中更高级的技术,非常实用-OpenGL (High) three-dimensional graphics system development and practical technology, OPENGL games on a number of more advanced programming techniques, very useful
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- 能够显示ply模型文件的三维显示系统,利用QT和vs2012共同显示三维图形。(A 3D display system that can display ply model files, and use QT and vs2012 to display 3D graphics together.)