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RC4
- RC4加密算法是大名鼎鼎的RSA三人组中的头号人物Ron Rivest在1987年设计的密钥长度可变的流加密算法簇。
ITbiographyThefatherofdiskJohanssonandShugart
- IT人物传记:磁盘之父--约翰逊与舒加特 可以看下他的成功经验,学习一下
TaskParallelismWithPorts
- 基于VTK实现任务并行,并使用端口实现。与直接实现任务并行不同,在人物之间进行联系时要使用端口对象。
gpBase_sample1
- 一个用VC++编的最简单的实现RPG游戏人物行走的源代码,希望对喜欢游戏编程的爱好者们有点用
RC4
- RC4加密算法是大名鼎鼎的RSA三人组中的头号人物Ron Rivest在1987年设计的密钥长度可变的流加密算法簇。之所以称其为簇,是由于其核心部分的S-box长度可为任意,但一般为256字节。该算法的速度可以达到DES加密的10倍左右。
Fetch
- 本程序实现从图像当中提取人物的轮廓,并将其显示出来
voting1
- 程序主要功能: 1、支持在线的图片投票和评论; 2、支持报道新闻动态更新 3、支持自定义分类 4、支持投票相关的评选,投票的说明等 5、支持各种投票限制,每天每个IP投票数量显示,每个Ip对指定的图片投票限制等等 6、后台完善由大赛报道、人物展示、投票评论、用户管理、系统管理主要组成 7、在线报名,后台自主审核用户 8、用户查询系统 9、合作商业单位 10、自动关闭投票功能. 11、网站开关功能
tianxiabushuang
- 手机版劲舞团,J2ME写的,里面人物动作比较多,游戏性比较高!
char
- 人物数据建立,比较高深的东西,可以拿回去研究下
Five
- 游戏设计为C/S模式,游戏中的数据都通过服务器处理然后转发,服务器是整个游戏的中枢,而客户端只是执行者而已。所以将游戏逻辑都放在服务器上处理,而客户端只是简单地执行命令和发出动作,另,客户端使用GDI图形界面,包括桌子,人物,还有棋盘,棋子。客户端保持有同时在线的所有玩家列表。游戏通信端口采用完成端口模型,传输的内容为预先编写好的游戏协议
renwu
- 传奇3人物属性修改器 可修改人物装备属性 角色属性 帐号信息
Pro0
- 实现了 移动 碰撞检测, 和动画效果,还有人物的血条。
tupianbianhao
- 石器时代8。0图片,人物,宠,道具图片编号```` 基本上很齐全
A_FindPath
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
proj3
- 对三维人体运动数据进行处理并显示,基于逆运动学Inverse Kinematics的运动控制,算法中完成了四元数、欧拉角的插值。该程序使用了fltk图形库,因为是静态链接库,可以脱离平台。用此程序研究三维游戏引擎中人物的控制,非常具有参考价值。
man
- 小游戏是男人就下一百层源码,详细注释了该程序的编写过程,以及各程序段的作用 使用说明,运行游戏之前需要下载opengl的库文件,开始游戏按B,恢复初始化R,左右方向键控制人物左右移动
huarongdao
- 华容道游戏 通过键盘事件和鼠标事件来实现曹操、关羽等人物的移动。当人物发生鼠标事件或键盘事件时,如果鼠标指针的位置是在人物的下方(也就是组建的下半部分)或按下键盘上的“↓”键,该人物向下移动。向左、向右和向上的移动原理类似。
aspNetDormitory
- ASP.NET宿舍管理系统 河北工业大学廊坊分校学生宿舍管理系统(功能简单,含论文文档),为毕业设计作品,主要功能有: 楼房管理 添加楼房 修改楼房 删除楼房 房间管理 房间录入 房间信息修改 房间删除 班级管理 班级录入 班级信息修改 班级删除 住宿管理 住宿情况查看 办理人员入住 办理迁出 信息查询 人物查询 房间查询 数据统计 人物统计 房间统计 迁出记录 系统采用Sql2
Dragon
- 一款横版过关动作手机游戏,很接近商业化代码,对内存和效率进行了优化,对人物动作模拟物理系统进行微调,并有各种商业化手游的常用算法
youxiyuanma
- 这个是一个游戏界面开发!主要是介绍了一个游戏的开始人物怎么在界面上动起来!