搜索资源列表
MyFlare
- 一个Flare的实现,光耀效果应用很多,如太阳光晕,烛光,闪光灯等等。其原理都类似,关键是材质和模型的选取。
MYFLARE
- 太阳眩光效果,包括太阳光晕纹理资源,源代码。在某个合适视点方向观看。
3d__others
- 3D特效中一些镜头光晕和运动模糊生成方法的一些文档资料。
lens_flear
- 完美的镜头光晕效果,可以应用在游戏特效和虚拟现实中
OpenGL.rar
- 该程序详细的现实了整个校园场景,适合校园漫游者参考,里面有粒子特效和光晕效果,The program details the reality of the whole scene on campus, campus roamers suitable reference, there are particle effects and halo effects
demot
- XP under the Vista High imitation of the transparent glass window with a halo shadow effects, gdi achieve XP下仿Vista的透明玻璃带光晕阴影的窗口-XP under the Vista High imitation of the transparent glass window with a halo shadow effects, gdi achieve
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
OsgTest
- osg中多灯光显示,阴影的制作以及光晕的制作-the osg multi-light display, the production of shadow and halo production
3D-effect-of-glow
- 本代码主要在VC++环境下利用opengl实现光晕效果,如果不能通过编译,可用opengl开发库(opengl development library)先进行环境配置。-The code is mainly in VC++ environment using opengl achieve halo effect, if not compile opengl development libraries available (opengl development library) first con
sp10162146Vista
- Vista半透明窗体,还有无光晕的按钮发光,在VB中轻松实现!-6.资源占用比较大。 7.无法在WIN2000以下运行(不包括WIN2000)。:VBFans.blog.com.cn
BloomPostprocessSample.Zip
- XNA中关于如何生成光晕效果的处理,非常有用哦-XNA on how to deal with the halo effect generated very useful Oh
Nehe44-48
- nehe教程源码44-48 3D 光晕.顶点缓存.全屏反走样.CG 顶点脚本轨迹球实现的鼠标旋转-Tutorial nehe source 44-48
manyou
- 在virtools中,实现人物的自动漫游,手动漫游,摄像头的切换,光晕效果等,按钮控制。-In virtools, the realization of the automatic roaming characters, manual roaming, camera switching, such as halo effect, the button control.
test
- XP下仿Vista的透明玻璃带光晕阴影的窗口,效果不是一般的漂亮! -Vista under XP like the transparent glass window with the shadow of Halo, the effect is not an ordinary beautiful!
hm_dreamweav-learn-001
- Tit01.Dreamweaver超级技巧之文字特效 产生文字特效,最重要的是在扩展面板(如图3)中的设置,在“视觉效果下”的过滤器中列出的就是所有的CSS滤镜,选择Glow滤镜,它可以使文字产生边缘发光的效果。Glow滤镜的语法格式为:Glow(Color=?, Strength=?),里面有两个参数:Color决定光晕的颜色,可以用如ffffff的十六进制代码,或者用Red、Yellow等单词表示 Strength表示发光强度,范围从0到255。本例中我们设置颜色为红色(Red),发光强
Bloom
- bloom是为了实现光晕效果的代码,有一定的参考价值-bloom is the halo effect in order to achieve the code, there is some reference value
terrain
- 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
NeroBarvs2008
- 一个蛮酷的进度条组件源代码,支持3段进度显示,分别以不同颜色显示,支持自定义颜色和百分比文字信息。可以打开进度条光晕滑动效果。此代码在基于VB.NET2008测试.-A very cool progress bar component source code, to support the progress of 3 show, respectively, in different colors, custom colors, and the percentage of support text
CoolBars
- 一个蛮酷的进度条组件源代码,支持3段进度显示,分别以不同颜色显示,支持自定义颜色和百分比文字信息。可以打开进度条光晕滑动效果。此代码在基于VB.NET2008测试。-A very cool progress bar component source code, to support the progress of 3 show, respectively, in different colors, custom colors, and the percentage of support text