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OGL_MFC
- 为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
FaceRecognition
- 频域光照归一化的人脸识别 基于NSCT和SQI的光照不变量及人脸识别 张量局部判别投影的人脸识别 基于全局和局部特征集成的人脸识别-Frequency-domain light normalized face recognition based on the NSCT and SQI s illumination invariant face recognition Zhang amount Bureau Ministry of discriminant projectio
20102209
- 1、绘制茶壶(模型绘制) 2、通过三基色原理设定不同光源,并从不同方向照射茶壶。实现全局光源照射。(颜色指定、光照应用) 3、通过变量产生几种不同的条格式纹理,并映射到茶壶。(纹理映射) 4、茶壶中心绕原点分别绕X、Y、Z轴转动。(位图和图像处理) 5、听过时间等函数实现茶壶的倒水功能。(实时动画) 6、通过键盘控制以上。(人机交互) -1, draw a teapot (model drawn) 2, through the the trichromatic princ
558570712xingxi
- 利用给定的可用函数(可用一部分),生成地球围绕太阳旋转的动画。(无需生 成太阳,无需考虑光照和纹理。) 假定地球的公转平面为 XOY 平面,公转半径 为 100.0,地球半径为 10.0,并且假定地球自转轴的方向始终为 Z 轴方向。在程 序中需要维持两个全局变量 rot 和 rov,分别表示当前的自转角和公转角。-Use of a given function (or part) are available, and generate the animation of the earth rev
自适应阈值二值化算法
- 在图像处理过程中经常遇到图片存在光照均匀的情况,这时候传统的全局阈值化算法处理效果不佳,本次算法能够有效的解决此类问题。