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  1. 计算几何

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  2. 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

  1. CompressCurve

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  2. 光栏法的基本思想是(图1):定义一个扇形区域,通过判断曲线上的点在扇形外还是在扇形内,确定保留还是舍去。-The basic idea of ​ ​ light field is (Figure 1): definition of a fan-shaped region, by determining the point on the curve outside the sector or sector, to identify the retained or discarded.
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2012-07-05
    • 文件大小:3802335
    • 提供者:zone
  1. CompressCurve

    0下载:
  2. 光栏法的基本思想是(图1):定义一个扇形区域,通过判断曲线上的点在扇形外还是在扇形内,确定保留还是舍去。-The basic idea of ​ ​ light field is (Figure 1): definition of a fan-shaped region, by determining the point on the curve outside the sector or sector, to identify the retained or discarded.
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2012-08-20
    • 文件大小:3802335
    • 提供者:zone
  1. MYFEM.rar

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  2. 有限元求解柏松方程。本文采用FORTRAN语言编制程序。程序中大部分变量采用有名公共区存储方式存储,这样可以减少内存占用量。 IFG:生成有限元网格信息,即元素节点局部编码与总体编码对照表,节点实际坐标,边界节点编码与边界点上的已知值 GKD:生成总刚一维存储对角元的地址,计算总刚一维存储长度 FIXP:设置已知节点函数值 GK(NI,NJ,ADJ,AIJ):单元刚度矩阵计算 GF(NI,N,M,LE,YI,FE):单元列阵的计算 AK(I,J,AIJ):总刚度矩阵元素迭加 QEB
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2016-11-22
    • 文件大小:545278
    • 提供者:liang
  1. wuyueshu

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  2. 黄金分割法的思想很直接,既然极小点包含于搜索区 内,那么可以不断地缩小搜索区间,就可以使搜索区间的端点逼近极小点
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:4720
    • 提供者:王秋芬
  1. Geometry

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  2. 用C++语言实现的各种计算几何算法, 如判断点是否在多边形内, 多边形凸凹性判断, 寻找点集凸包的卷包裹法,求简单多边形的重心,求从多边形外一点出发到该多边形的切线,判断线段是否相交等等! -Using C++ language implementation of a variety of computational geometry algorithms, such as point to determine whether the polygon, the polygon convexity
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:13157
    • 提供者:11
  1. snake

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  2. 在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位置。实验表明,与常见的定位方
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1764654
    • 提供者:侯汶杉
  1. Possion_FEM

    1下载:
  2. 有限元求解柏松方程。本文采用FORTRAN语言编制程序。程序中大部分变量采用有名公共区存储方式存储,这样可以减少内存占用量。 IFG:生成有限元网格信息,即元素节点局部编码与总体编码对照表,节点实际坐标,边界节点编码与边界点上的已知值 GKD:生成总刚一维存储对角元的地址,计算总刚一维存储长度 FIXP:设置已知节点函数值 GK(NI,NJ,ADJ,AIJ):单元刚度矩阵计算 GF(NI,N,M,LE,YI,FE):单元列阵的计算 AK(I,J,AIJ):总刚度矩阵元素迭
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:543033
    • 提供者:liang
  1. 111

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  2. 思路简要说明: 1、图像二值化 将图片中的各点用0或1表示,1为有效点,0为背景。这里使用的是最大类间方差法 (otsu),在资料中有介绍。 2、去除干扰点 3、分割 将整个的图片分为每个单独的字,在下一步中才能一一识别。 4、与样本库进行对比,寻求最近似匹配 这步是比较核心的地方,由于要识别的图形每次都是随机变化的,我们不能进行完 全匹配识别,所以使用的是‘欧氏距离’来进行最近似匹配,资料中的《自由手写体 数字识别》里面有详细说明。
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:874533
    • 提供者:yangq
  1. DichotomyModel

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  2. 二分法 数学方面: 一般地,对于函数f(x),如果存在实数c,当x=c是f(c)=0,那么把x=c叫做函数f(x)的零点。 解方程即要求f(x)的所有零点。 先找到a、b,使f(a),f(b)异号,说明在区间(a,b)内一定有零点,然后求f[(a+b)/2], 现在假设f(a)<0,f(b)>0,a<b ①如果f[(a+b)/2]=0,该点就是零点, 如果f[(a+b)/2]<0,则在区间((a+b)/2,b)
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1330
    • 提供者:kelly
  1. mySnake-2

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  2. 在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位置。实验表明,与常见的定位方
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:287992
    • 提供者:arechi
  1. mySnake-2

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  2. 基于动态轮廓模型的虹膜定位.在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:288090
    • 提供者:318
  1. convex

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  2. gram法求凸包, 凸包是区域内任意两点的直线不与边界相交的简单闭区域。 gram算法能够高效地求解出凸包的点集-gram Method convex hull, convex hull is a straight line between any two points within the region do not intersect with the boundary simple closed area. gram algorithm can efficiently solve
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:1977
    • 提供者:刘晓明
  1. MedianFilter

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  2. 中值滤波法是一种非线性平滑技术,它将每一象素点的灰度值设置为该点某邻域窗口内的所有象素点灰度值的中值-Median filtering is a nonlinear smoothing technique, it s gray value of each pixel of a neighborhood set for the point of all pixels within the window the median gray value
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:189178
    • 提供者:du jian
  1. 111111

    0下载:
  2. 图像预处理中,通常采用直方图均衡化[1]和直 方图规定化、线性和非线性灰度变换法[2]提高图像 的对比度,但效果均不理想。故提出一种对比度增 强算法。该算法首先对直方图进行平滑处理以消除 直方图中因噪声而引入的随机干扰点,然后进行直 方图均衡化,增大图像的对比度,接着在整个显示 范围内对图像灰度级进行等间距排列,使输出图像 的灰度动态范围达到最大灰度变化范围,最后对整 幅图像中值滤波,滤除图像中被增强的噪声。-Image preprocessing, the co
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:399953
    • 提供者:wy
  1. G

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  2. 最大化 f=(1000+x)(1.1+0.01y)(1+0.01z)/3.5  满足约束: x+20y+15z-S=0 x>=0 y>=0 z>=0 y<=90 其中S是常数,该问题可以通过拉格朗日乘数法计算极值,也可以通过替换掉一个变量将问题转化成二元函数求极值  需要注意的是求出的极值点不一定在定义域(x>=0,y>=0,z>=0,y<=90)内,由于这是一个单峰函数,当极值点不在
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:587
    • 提供者:舒米
  1. Mtest

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  2. 兴趣所致,内有3*3中值滤波、腐蚀、膨胀、求质心、链表创建与销毁、同时还有帧差分法的移动侦测,已调试通过,下载即可使用,当然了,技术含量不是很大,只不过希望对大家学习C语言编程提供点帮助!-Interest due, there are 3* 3 median filter, erosion, dilation, and quality heart, list creation and destruction, as well as the frame difference method of
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3337
    • 提供者:谢元虎
  1. Judgement

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  2. 一个绝对完美的利用平行于y轴的射线法判断输入的点是否在输入的多边形内或外或边上的小程序-The use of an absolutely perfect parallel to the y-axis ray method to determine whether the input point within or outside the input polygon or edge of a small program
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:909395
    • 提供者:张磊
  1. VCPPchuanyu

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  2. 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法:   A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。   B、ESC键,退出游戏。      游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。   1.类文件和建立方法,使用方法   2.调入场景文件,初始化场景。   3.冒泡法排序。   4.用冒泡法排序解决对象遮挡。   5.实用的无闪烁刷屏方法。-Through the jungle,
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:74676
    • 提供者:欧阳蓝
  1. point3linear

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  2. 单脉冲测角法中的三点线性约束法,此方法能很好的抑制主板内干扰-Monopulse angle measuring method of three linear constraints method, this method can interfere with the inhibitory motherboard. . . .
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1110
    • 提供者:lyk
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