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DirectXPDraw
- Visual+C 2B +OpenGL+DirectX三维动画编程宝典源代码-Collection three-dimensional animation programming source code
DirectX9_help
- 长期从事软件设计开发中,对经典PDF格式文件开发资料的总结。 1,DirectX9_SDK中文文档.pdf 2,DirectX9入门教程-[Beginning.DirectX9][EN].pdf 3,DirectX9中文帮助手册.pdf 4,Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典.pdf 5,Visual+C++图形用户界面开发指南.pdf 6,基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计.doc-VC++ DirectX
chenzhenBMPa
- 图像处理已经成为计算机图形学的一个重要方面,VC++是最适合用来做图像处理工具了,因为使用C语言能很方便的封装各种复杂的图像处理算法,并以类的形式表达出来,充分利用面向对象技术;而且,在VC中还可以很方便地使用Windows GUI 的API,并利用内建OpenGL SDK 以及 DirectX SDK 来充分支持动画设计,当然也可以使用第三方的图形处理库来简化编程-Image processing has become an important aspect of computer graph
Hardware_Skinning
- 硬件加速的骨骼动画实现,主要是基于DirectX平台-Hardward skinning base on d3d
AnimationMesh
- 使用C#进行DirectX开发,用一个meshx类封装普通mesh网格和骨骼动画-failed to translate
Chapter2
- directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skeletal ani
Chapter3
- directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skelet
Chapter4
- directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skelet
Chapter5
- directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skelet
Chapter6
- directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skelet
Chapter7
- directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skelet
iMMeenmoven
- 在Visual C++6.0环境下,运用directx写的骨骼动画的实例,,阐述骨骼动画的原理,适应初学入门者,学习direcx的使用。 已通过测试。 -in vc 6.0 circumstances, the use of DireectX write the skeleton animation, describes the pprinciple skeletal animation, adapt and beginners learning direcx use. complete s
The-basis-for-computer-game
- 本书介绍了如何以Visual C++及DirectX 来设计游戏,深入浅出的概念讲解 与游戏实例相结合来逐步实现自己制作游戏的。本书从游戏画面绘制、游戏输 入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理、游戏人工智能及如何进 入3D 世界等基本的游戏设计基础。除了让学习者有清楚的基础概念以外,还能 实际地应用于游戏设计。-This book describes how to design games with Visual C++ and DirectX, explanation
Chapter09
- 网格模型directx游戏编程的重点内容,有简单几何体和三维文本模型,蒙皮动画网格模型-The key elements of the mesh model directx game programming, simple geometry and 3D text model, skin animation mesh
EsVideoEncoder
- 十一个动画编码器的源代码,用DirectX的界面。-The video encoder source using directshow.
BoneAnimaDemo
- 一个很简单的骨骼动画.VS2010环境.DirectX实现-A very simple skeletal animation. VS2010 environment
GameEngine
- 最近自己写的一个基于DirectX3D的游戏场景。 里面包括了灵活的摄像机、地形、人物骨骼动画、下雪粒子、雾化、公告板、MP3音乐播放、天空盒、键盘输入输出类的封装、纹理动画类的封装等,供给初学DirectX游戏编程人员参考与学习。-Write your own based DirectX3D of the game scenes. Which includes a flexible camera, terrain, characters skeletal animation snow part
XFileAnimationCode
- directx的x文件骨骼动画实例,包含一个x文件(内含多种动画)。代码简单结构清晰,很不错的加载d3d骨骼动画的实例程序,对学习很有帮助 -The directx skeletal animation x file instance, contains an x-file (containing a variety of animation). Code simple and clear structure, very good instance loaded the d3d bone ani
SkinMesh(Tiny)
- 导入directx .x模型文件,有骨骼,皮肤网格,带骨骼动画-Import directx x model file, bones, skin mesh with skeletal animation ...
skeletal-animation
- Directx 3D HLSL高级实例精讲第12章源码-12_骨骼动画__.exe-Directx 3D HLSL senior source code examples succinctly Chapter 12-12_ skeletal animation __.exe