搜索资源列表
PCboyi
- 一本关于人机博弈的书,关于象棋和五子棋,详细介绍其算法-one of the man-machine game, the book on chess and 331, detailing its algorithm
zwm
- 象棋搜索引擎,实现了一些博弈搜索算法,非常好的编程风格-chess search engine, has done something Game search algorithm, very good programming style
anim_zzy1
- 将进化博弈与合作算法结合起来,开发了一种新的算法-will cooperate with the combined algorithm, developed a new algorithm
callcheck
- 将博弈理论与演化算法结合起来,开发了一种新进化优化的算法-of Game Theory and combining evolutionary algorithm, the development of a new evolutionary optimization algorithm
Mygui1
- 用神经网络来跟踪博弈过程,开发了一种新进化算法,效果好-using neural networks to track gaming process, the development of a new evolutionary algorithm, effective
exm09651_0
- 用神经网络来跟踪博弈过程,开发了一种新进化算法,效果好-using neural networks to track gaming process, the development of a new evolutionary algorithm, effective
exm1072_1
- 用神经网络来跟踪博弈过程,开发了一种新进化算法,效果好-using neural networks to track gaming process, the development of a new evolutionary algorithm, effective
xunjin1.0
- 寻径算法演示平台~~提供给计算机博弈爱好者参考学习-routing algorithm 3M ~ ~ for computer game enthusiasts Reference Learning
boyi
- 一个用C# 程序实现的一字旗博弈游戏游戏。 使用算法为α-β剪枝算法。-a C# program to the flag of the word game game game. Algorithm for the use of Europium-beta pruning algorithm.
wuziqi1100
- 这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-here Design and Implementation of a crew of 331 under the procedures adopted Game tree, Application of pruning trees and the largest and most principle Search
Eight_Num_Fengart
- 本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--fengart@126.com,我会很感激!(A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标
zhinengwuziqi
- 智能五子棋 人类在下棋的时候一定会选择对自己最有利的走法,计算机也一样,人们编写的下棋程序也继承了人类的思维,即找到对自己最有利的走法。我们设计智能五子棋的任务就是既要拥有高水平的算法,又能够拥有最快的计算速度。 1 人机博弈的要求 一个完整的人机博弈程序应该具备以下5个部分:机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态;产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走;从所有合法走法中选择最佳的走法技术;一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合作出智能的
wuziqi
- 五子棋的实现 博弈,该文档叫你如何一步一步实现五子棋,可以说是一个相当不错的ai算法
FiveChess
- 一个很好的五子棋程序代码,采用人工智能中著名的剪枝算法实现,可以手工调节搜索的步长,提高游戏的“智能”,很值得人工智能及博弈爱好者学习研究
renju
- 人机博弈智能游戏!里面有智能的算法和先进的理念!可以做为智能游戏的参照!
wzq
- 基于博弈树分析的五子棋对弈软件,可以选择4种算法,调整搜索深度,对搜索耗时和遍历的节点数进行了统计
PC游戏编程(人机博弈)
- 系统分析了人机博弈在pc机上的实现方法以及算法的改进与算法的分析。(This paper analyzes the realization method and algorithm improvement and algorithm analysis of PC on PC.)
FYP-Project-Coalition-Game-master
- 实现了联盟博弈的算法,用VC++实现了博弈的过程。(coalitional game which is kind of scheduling algorithm it is used for parellel computing)
功率控制算法
- 随着蜂窝移动通信市场的巨大发展,下一代通信将是移动多媒体通信。 这种情况产生了一个问题,如何对语音信源以外的多媒体信源进行功率控制。 在探讨这个问题上,我们引入微观经济学中的数学模型和概念以及博弈论理论。 在本文中,电话的通话质量被称为“效度”,对于一个CDMA电话通信的分布式功率控制被看作是一个‘非协作的博弈。(With the great development of cellular mobile communication market, the next generation c
基于演化博弈的两个小区用户的资源分配
- 该算法利用演化博弈的思想进行多小区用户的资源分配,将小区重叠部分当做种群,种群中的用户进行演化博弈进行网络切换,基站为其分配子信道。本算法利用matlab进行仿真测试,仿真结果显示演化博弈能够达到稳定,提升系统吞吐量,在小区资源分配能够有一个很好的参考。不同于传统的资源分配方法,可以给出一个新思路(The algorithm uses the idea of evolutionary game to allocate resources for multi-cell users. The ove