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towpathmodel
- 这是一个超短波地面反射双线信道模型的matlab程序。-This is a reflection FM ground dual channel model Matlab procedures.
wodewodewode
- 对于移动通信系统主要有两类衰落:大规模衰落和小规模衰落。大规模衰落表示由于大范围内移动而引起的平均信号能量的减少或路径损耗。而小规模衰落则表现为两种机制:信号的时延扩展和信道的时变特性。对于无线应用,信道的时变特性是由于发射机和接收机相对移动而造成传输路径的变化。这些传播条件的变化速率影响衰落率。如果存在大量反射路径而不存在视行信号分量,此时的小规模衰落称为瑞利衰落(Rayleigh fading),接收信号的包络由瑞利概率分布函数统计描述。这种衰落也就是这次实验我准备研究的-system fo
Write_Segy
- 做射线追踪的程序,做起伏地表和单层反射界面的-doing ray tracing procedures, and so undulating surface reflectance single interface
Caustics_OGL_Snell
- 水与光相互作用能产生一种梦幻般的景象:由于反射和折射,弯曲的光线在海底形成舞动的刻蚀,因此在海面上就能看到了变换无穷的花纹,本程序主要实现此功能-water and light interaction can produce a fantasy picture : reflection and refraction, Bending light in the seabed dancing etching, on the surface you can see the transformation
onyx
- 用语计算光子晶体的透射率和反射率以及能带结构
NEW_DRAW
- 图形学程序,z缓冲绘图,实现光照模型,有反射,透射,直接光照,局部光照,并且按x,y,z可以实现图像转动
ChinaedaCRM
- 一个公司的CRM系统,主要有工厂模式加反射
simple_new
- TMM模拟电磁波在堆膜中传播过程 和场分布,可简易改变参数 作不同体系的透射反射谱图和场分布图
Reflection
- 反射实例,总结了我多年的C#经验,对于初学者有一定的帮助!
Factorypattern
- 使用C#实现工厂方法设计模式,反射工厂,抽像工厂,单件设件模式
Phong-model
- 图形学,实现了著名的光照模型Phong模型,可以表示反射折射,镜面反射等光学现象
multilayer2
- 计算多层薄膜反射率程序,适用于光学薄膜设计或薄膜测量
LibReflection_0_8
- vc实现反射,
migration
- 基于matlab平台,实现地震波场延拓并偏移归位源码.地震波偏移是地震资料处理中重要步骤之一,利用此程序可以模拟地震波传播过程,并实现偏移归位至原初反射位置
full_the_cups_automatically
- 光电智能检测系统是通过89S52单片机对键盘、显示器、外部电路及检测设备的控制而实现的。 自动饮料机智能续杯装置是在光电检测系统的基础上开发而成的,该系统应用一个对射式光电传感器和一个反射式光电传感器实现信号检测,另一方面又通过键盘发出指令实现智能控制,从检测设备到输入输出电路再到被控制的电路都紧紧围绕着AT89S52单片机来完成。最终系统实现了对饮料液面的检测和对电磁阀开关的智能控制。
tree
- 用于雷达数据处理的IDL程序文件,用于提取雷达的首波和末波,还可以去除地面反射点。可以预处理雷达回波数据,生成数字冠层模型。
TypeFinder
- 本示例演示了一个命令行接口,该接口提供与环境中的类型有关的信息。本示例为开发人员提供了一种简单的方法,可用来确定哪些类型是可用的,它们位于哪些模块中,以及哪些接口、方法、字段、属性和事件对每个类型可用。本示例还演示了反射,它是一种在运行时获取有关程序集和在程序集中所定义类型的信息,以及创建、调用和访问类型实例的过程。 此示例使用下面的技术和类。 反射 Assembly - 将程序集加载到 AppDomain 中,以便可以在这些程序集中搜索类型。 Mod
DataMappingFiles
- 反射的应用范例。 获取dll中的类,并且为各个类的属性建造字段描述类。 比如,如果类A,有a b c d四个属性(get,set),那么,将对应生成静态类AMap,里面包含a b c d四个常量,常量和A类的属性名相同。
discontinuityWaveguide
- 非连续波导时间域有限差分法仿真(TD-FDM),入射波为理想高斯脉冲。经典之处在于利用matlab制作了电影文件,可以动画形式看到波的入射、反射以及透射状况。
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- 水面效果渲染,实现了反射、折射波纹效果 使用BumpMaping