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console_graphic
- 用控制台程序(Console project)实现计算机图形学的基本图形,其中Bresenham为Bresenham算法画线的项目,输入起点和终点;dda为DDA算法画直线的项目,输入起点和终点;mid_point为中点画线法的项目,输入起点和终点;Bres_circle为根据Bresenham算法画圆,输入圆心点和半径; midpoint_circle为中点画圆法,包括填充,输入圆心点和半径;midpointEllipse为中点画椭圆,包括填充,输入圆心点和长短轴; duobianxi
tuxingxueshiyan1
- 《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。 5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
PaintBUBBLE
- 这是一个用MFC完成的画泡泡的程序,在选择了颜色之后,可以以鼠标点击处为圆心,随即的画出各色的-with MFC completed painting bubble procedures, the choice of colors, can the mouse to click on Office Center, then painted the colors of the bubble
CODESYS
- CODESYS中用C语言实现电机先后按不同的圆心转动-CODESYS using C language has different electrical center of rotation
20077419401162
- 在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位置。实验表明,与常见的定位方
Out
- 画外接圆的C++代码 //计算外接圆半径 //输入参数: // 三角形三点坐标(ddDot0,ddDot1,ddDot2) //输出参数 // 圆心坐标(ddCenter) // 圆心半径(dRad) //成功:返回值>0 //失败:返回值<=0
gaijindeHoughyundetection
- 一种改进的Hough变换来提取圆心和半径.速度很快效果也不错.要用真彩色位图.
Bres_Circle
- 给出计算机画圆的最基本方法 本程序现实画5个同心圆,圆心及半径已经设定
mySnake-2
- 在数字图像处理中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键为题。文中的方法速度快、精确高。而且,对瞳孔初始的伪圆心要求不高,鲁棒性更强。
mySnake-2
- 基于动态轮廓模型的虹膜定位,在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题,与常见的定位方法相比,文中的方法速度快、精度高,而且,对瞳孔初始的伪圆心要求不高,鲁棒性更强
CalcQieDian2
- 圆心(a,b),半径r 圆外一点坐标(m,n) 求其切点的坐标(x,y)
Flash实验报告
- 实现DDA直线画法和中点画圆法。 实现vc++6.0下实践图形算法(要求任意指定一个起始点坐标作为圆心和终止点坐标形成的半径)
Rctangle
- 编写4个类:Rectangle、Circle、Geometry、Exa,具体要求如下: ① Rectangle类有double型成员变量表示矩形左上角的位置坐标及矩形的宽和高,要求提供修改和返回各成员变量的方法。 ② Circle类有double型成员变量表示圆心坐标和圆的半径,要求提供修改和返回各成员变量的方法。 ③ Geometry类有Rectangle类和Circle型的成员变量rect和circle。即Geometry类创建的对象由一个矩形和一个圆组合而成。要求该类提供修改r
FittingCircle
- 利用VB对给定坐标点进行拟合圆计算,提供圆心、半径参数。
322500
- 实现了: DAA画线法画直线 ,中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) 二维区域填充(种子填充颜色算法) 直线裁减 贝塞尔曲线-realized : DAA painting straight line method, the dotted line method Circle (input coordinates x, y coordinates of the center) two-dimensional area filling (seed filling color algorith
500927318
- 1. 实现了 DAA画线法画直线 (必做) (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (必做) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (选作) (3) 直线裁减(任选一种) (必做) (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)(必做)-1. To achieve the DAA painting painting straight line method (regimen) (a) Midpoint Circle Line (input coo
servo
- 该软件能很好地实现数控机床上的G00,G01,G02,G03指令(其中G02,G03画圆弧插补指令里的I,J是表示圆弧起点相对于圆心的矢量,即矢量方向为圆心指向起点),除此之外,该软件能控制X380卡驱动步进电机按仿真图轨迹走线,效果理想。
sanweizuobiao
- 根据空间三点坐标来计算三点所在圆心,可以应用到测量领域
zhongdianhuayuanfa
- 运用中点画圆法画一个圆,半径和圆心都由用户确定。
circle_calibration
- 检测图片里的圆,并提取出圆心坐标和半径数据,需要安装OPenCV。