搜索资源列表
Particleglor
- 做的很漂亮的火焰图,基于粒子系统做的,调用VC里的OPenGL。有原程序和可执行程序。-done a very nice flame map, based on particle systems do, called VC's OpenGL. There are procedures and the original executable.
dx3dparticle
- 一个用vc++6.0,基于directx写的粒子系统演示,对这个系统稍作修改就能得到诸如火焰,喷泉等效果-vc with a 6.0, was based on the particle directx demonstration the system can be some slight modifications, such as flames, fountains and other effects
火焰粒子的实现(OpenGL)
- 一个基于OpenGL的火焰粒子实现源代码,用VC打开运行
FireTest
- 基于粒子系统编写的火焰模型,效果不是很真,希望大家改进。谢谢下载-Based on the particle system prepared by the flame model, the effect is not very true, hope that we improve. Thank you to download
Fire
- 利用OpenGL写的模拟火焰代码,模拟水纹代码,基于粒子算法的-The use of OpenGL code written in flame simulation, simulation水纹code algorithm based on particle
MyFire1
- 各种火焰模拟过程,有效的提供了基于粒子的火焰模拟-myfire
fire
- 基于粒子系统的火焰效果 做的相当的逼真 有利于学习-Particle system based on the effect of the flame of life quite so conducive to learning
FireTest(5.17)
- 基于OpenGL的火焰模拟程序。 此程序采用粒子系统制作。-opengl program visual the fire
TextureMappingAndParticalSystemSimulationOfTheFlam
- 对不规则模糊物体模拟是计算机图形学研究的热点问题之一,其中火焰是一种常见的涉及面较广的自然现象,因此火焰模拟具有重要意义。本文提出了一种基于粒子系统和纹理映射以及OpenGL混合技术的3D火焰模拟模型,本方法采用特定的几何造型作为基本粒子,既能提高绘制速度又能降低计算量,并通过粒子混合实现了火焰不同区域颜色的变化,同时反映了其中温度的差异。另外该方法还反映了风力对粒子系统的影响。实验结果表明,利用该方法模拟的火焰逼真,占用资源少,能较好地满足多种场合的实时绘制需要- Pairs of ir
Texture-rendering-based-on-particle-systems-and-ir
- 基于粒子系统和纹理绘制的火焰模拟Texture rendering based on particle systems and fire simulation-Texture rendering based on particle systems and fire simulation
MoveFire
- 基于粒子系统的火焰模拟,可以使火焰上下左右移动,对于初学者有帮助。-Flame simulation based on particle systems, can make the flames move up and down, help for beginners.
Flizixitoongl
- 基于粒子系统的火焰特效在J22ME 游戏中的实现 -The achieve in the J22ME Game flame particle system effects
OpenGL_Fire
- 基于opengl设计的一个粒子系统的产生的火焰的例子,对学习opengl和设计粒子系统的初学者来说是个不错的入门例子。-create a particle system for fire.
fire-simulation
- 基于粒子模拟的火焰系统,在不同风场作用下火焰会有相应变化 -Flame in the different wind farms role, there will be a corresponding change in particle simulation-based flame system
fire
- 基于单文档,利用粒子系统实现了对火焰的仿真。-Based on a single document, the use of particle system simulation flame.
fire
- 基于粒子系统的火焰模拟,用c++工具进行开发,open gl-Flame simulation based on particle system, with the c++ tool for development, open GL
particlessystem(flames)
- 本程序利用OpenGL技术和MFC技术完成基于粒子系统的模拟火焰,瀑布。-This program uses OpenGL technology and MFC technology to complete the simulation of flame based on particle systems, waterfalls.
Particle-system
- 基于粒子系统的火焰、烟雾、喷泉以及雨雪的动态模拟-Particle system dynamics simulation flame, smoke, fountains and snow-based
TestParticle
- 基于osg的火焰粒子效果,可自行更改为其他烟雾等效果。(Flame particle effect)
SceneDemo
- 基于现代OpenGL的火焰粒子系统的模拟,采用双缓冲思想,将粒子的计算搬运到了GPU上进行并行计算,加快粒子系统的模拟速度。(Based on the modern OpenGL simulation of the flame particle system, the double buffer idea is adopted to transfer the computation of particles to GPU for parallel computation, which accel