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搜索资源列表

  1. dMkHUgQZ

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  2. 易语言实现A*寻路算法,设置起始和终点坐标,自动生成地图,寻找通路-E language to achieve the A* pathfinding algorithm, set the start and end coordinates, and automatically generate a map to find the pathway
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:31149
    • 提供者:
  1. AStarPath-Finding

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  2. 游戏中经常用到的A*寻路算法,这个是JAVA中的实现,也可以在Android中运用-Frequently used in the game A* pathfinding algorithm,
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:9297
    • 提供者:谭兵
  1. findRoad

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  2. 各种寻路算法的集成,以泡泡堂图片为原型做的,点击图片某个位置,自动产生路径-Integration of various pathfinding algorithm do to the the BNB picture as the prototype, click on the image to a location, and automatically generates a path
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2240561
    • 提供者:DJLVIP
  1. Maze

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  2. 自己编制的迷宫生成算法和寻路算法,寻路算法比较简单,主要是生成算法比较有意思-Preparation of their own maze generation algorithm and pathfinding algorithm, pathfinding algorithm is relatively simple, the generation algorithm is more interesting
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:68497
    • 提供者:luoxu
  1. FlxPathFinding

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  2. FlxPathFinding,flex寻路算法,a星算法,as3.0.不错的学习质料-FlxPathFinding the flex pathfinding algorithm, a star, algorithm, as3.0 good learning material oh
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:6689
    • 提供者:凌佳玲
  1. Tneww_DLL_ASSh

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  2. 用Visual C开发的A*寻路算法的dlll,能在其他语言调用,包含了一个vb调用的示例 -Developed with Visual C A* searching algorithm by the road dlll can be called in other languages, and includes examples of a call vb
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:142315
    • 提供者:xuan
  1. ACASP

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  2. 蚁群算法动态寻路算法 输入参数列表 G 地形图为01矩阵,如果为1表示障碍物 Tau 初始信息素矩阵(认为前面的觅食活动中有残留的信息素) K 迭代次数(指蚂蚁出动多少波) M 蚂蚁个数(每一波蚂蚁有多少个) S 起始点(最短路径的起始点) E 终止点(最短路径的目的点)-Ant colony algorithm for dynamic pathfinding algorithm input parameter list G topographic ma
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:2425
    • 提供者:王志兵
  1. 123

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  2. 学VC编游戏《脚踏实地》第5章 在这边你能够学习到寻路算法-Learn VC series of the game
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:79658
    • 提供者:赵强
  1. flash8net_9419

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  2. A寻路算法的原理演示(as3.0) flash系统-A routing algorithm principle demonstration (as3.0) flash system
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:247745
    • 提供者:laoli
  1. FindPath

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  2. A星寻路算法,详细到每一步的走法,只需要看调试输出信息就能透彻的明白A星的原理和算法,祝君好运-A Star pathfinding algorithm in detail every step moves, just look at the debug output information can thoroughly understand the principles and algorithms of the A Star, best of luck
  3. 所属分类:Crypt_Decrypt algrithms

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:91954
    • 提供者:啥事
  1. yyy

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  2. 易语言连线游戏源码例程程序使用易语言画板简单实现了连线消减游戏。可改变棋盘大小和棋子颜色。 点评:易语言连线游戏源码可以作为矩阵寻路算法的例程。-Easy language online games source routines program using easy language Sketchpad simple to achieve a connection reduction game. Can change checkerboard size and pawn color.
  3. 所属分类:ELanguage

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:10082
    • 提供者:大大王
  1. AStar

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  2. 当时用在我们即时战略游戏上的A*寻路算法demo,用图和开闭表实现。在代码中修改地图和起始、结束坐标即可输出路径。但有些时候会出现无法寻路的情况,此时将起始和结束坐标颠倒可以解决-When used in real-time strategy game A* pathfinding algorithm demo, map and opening and closing table to achieve. Modify the map in the code and start time and
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:443456
    • 提供者:子木
  1. paopaotang

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  2. 游戏 泡泡堂 源代码 C 人工智能 本游戏模仿盛大网络版泡泡堂,使用C和windows api编写完成,使用到了碰撞检测,人工智能技术。而人工智能部分又使用到A寻路算法,有限状态机。-Artificial intelligence game the BNB source code C
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-11-03
    • 文件大小:581292
    • 提供者:xianjian
  1. astar

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  2. Astar寻路算法的python模拟实现-Astar pathfinding algorithm simulation python
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:849
    • 提供者:
  1. AStar

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  2. 用控制台写的ASTART寻路算法实现,工程文件和生成文件都在里面-Written with the console ASTART pathfinding algorithm, project files and build files are inside
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:12849
    • 提供者:合适
  1. AStarPFloyd

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  2. AS3的寻路算法AStar+Floyd直线算法-AS3 pathfinding algorithm AStar+ Floyd linear algorithm
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:68636
    • 提供者:刘洁
  1. Automatically-pathfinding-algorithm-

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  2. 游戏自动寻路算法(A星算法)以及Delphi例子。 A星在游戏设计中有它很典型的用法,是人工智能在游戏中的代表。-The game automatically pathfinding algorithm (A star algorithm) and Delphi examples. A star in the game design has its very typical usage, the game is the AI​ ​ s representative.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:679255
    • 提供者:Phi
  1. extent

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  2. 用C++实现简单的广度优先寻路算法-Using C++ to achieve a simple breadth-first search algorithm
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3429719
    • 提供者:王超
  1. AStar

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  2. 高效的A*寻路算法实现,附带工程文件,打开即可运行-EfficientA* pathfindingalgorithm,with aproject fileopen operation
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:1011625
    • 提供者:冯飞龙
  1. TestAStar

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  2. 在即时战略或角色扮演游戏中,经常需要控制角色移动到指定位置,只要存在可行路径,总是会采用最优路径到达目的地。这种能够在角色移动到目的地的方法,通常称为“游戏寻路算法”。 A*是一种启发式搜索算法,其所处理的对象是状态空间,安装预先设定的规则进行有选择有方向的遍历。-In the real-time strategy or role-playing games, often need to control the character moves to the specified locatio
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:99961
    • 提供者:leo
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