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wuxianIOasm.rar
- WII游戏机无线手柄SNES通讯模块,有需要的可以看看。,WII console wireless communication module handles SNES, there is need to look at.
RgnTst
- 对任何坐标类型多维地区的模板类 一个几年前,我曾写了一个视频挂钩驱动程序排序。在那里,我需要: (其中包括)地区的业务处理,如发现路口,减,加入区域,等 有一个在Win32 API的这些地区的支持。区域功能是用于操作CreateRectRgn,CreateEllipticRgn,EqualRgn,GetRgnBox,OffsetRgn,CombineRgn,等这个API是相当难看,在我看来不舒服。它的实施是隐蔽,你要手柄(HRGN)来使用它。当你需要,例如,要找到一两个区域相交,你必
Write.rar
- Labview 7.1 USB手柄并口控制步进马达。手柄比例控制马达转速。,USB Joystick control step motor via PC para print port(DB25).
AVR20KEY-joystick.
- 一个M8做的USB游戏手柄,4个方向键,和16个按,共20键游戏手柄。-M8 to do a USB game controller, four arrow keys, and 16 by a total of 20 key joystick.
joypad
- 为89s51写的控制蓝牙模块实现蓝牙手柄的一段代码-89s51 write control for the Bluetooth module Bluetooth handle a piece of code
USBjoystick
- 利用51单片机和D12芯片做的USB游戏手柄-51 And D12 chip USB gamepad
DirectInputJoystick
- directInput操作游戏手柄的源代码,是一套很不错的学习程序
car
- 我做游戏手柄和单片机做的遥控车:VB调用joystick的API获取游戏手柄的信息通过串口发给单片机1,单片机1通过NRF24L01发给小车上的单片机2(STC89C52)进行遥控。-I do joystick and microcontroller to do remote control car: VB API call to get joystick game controller of the information sent to the microcontroller through
cc2500
- RFcc2500的发射源代码,本人作为项目应用于游戏手柄中,可直接使用。硬件SPI口通信,包括跳频的处理和时序。-RFcc2500 emission source code, I used as a game controller in the project can be used directly.
NILTouch-SPEED
- 可以通过加速度传感器充当手柄,控制键盘方向键,用于赛车类小游戏的控制-By the acceleration sensor to act as a handle to control the keyboard arrow keys for control of the racing game
SONY_PS2
- SONY_PS2手柄转接协议,AVR驱动-SONY_PS2 handle transit agreement
joystick
- 改程序是利用C#开发环境与SlimDX模拟和实现手柄-Simulation and realization of the handle
joystick-api
- 游戏手柄joystick api测试程序(VB): joyGetNumDevs 获取当前系统支持的游戏设备数量 joyGetDevCaps 查询获取指定的游戏杆设备以确定其性能 joySetCapture 向系统申请捕获某个游戏设备并定时将该设备的状态值通过消息发送到某个窗口 joyReleaseCapture 释放对某个游戏设备的捕获 joyGetPos 获取游戏设备的坐标位置和按钮状态 joyGetPosEx 获取游戏设备的坐标位置和按钮状态 joyG
375
- ch375和51联合分析北通野牛手柄数据程序,可用来调试-ch375 and 51 joint analysis of data procedures for the north, buffalo handle, can be used to debug
wiiremotej
- 支持任天堂wii2手柄的java中间件,支持基于wii remote进行的二次开发,提供了较为完备的API,非常不错!-Nintendo wii2 handle support java middleware, to support the wii remote on the secondary development, providing a more complete API, very good!
wii_remote_ir_sensor_sample
- 一个使用红外线玩转wii手柄的代码案例,很有意思的.-One use of infrared Topsy wii code handle the case, it is interesting.
wii-drum-high-1.0-src-vs2008
- 基于任天堂wii的游戏,可以利用Wiimote手柄在你的Windows电脑上演奏打击乐。-Based on the Nintendo wii game, you can handle using Wiimote in your Windows computer, playing percussion.
au_rg_5841
- MP4游戏手柄,采用串口通讯,带A/D采样输出及按键输出-MP4 game hand controller , UART , A/D sample, key value output ,9600b/s
DriveofBrushlessDCMotorforElectricMotorcycleBasedo
- 本课题结合无刷直流电机的结构特点,完成控制系统。根据硬件电路设计相应的外围辅助电路,并编辑驱动程序。使控制器具有体积小、功能全、价格低的优点。本课题采用Microchip公司PIC系列单片机16F72作为控制芯片,在降低成本与提高控制性能之间取得较好平衡。根据PIC16F系列单片机的特点设计了系统的控制策略:利用PIC单片机的引脚电平中断控制电机的换相,根据霍尔信号输出6路控制信号驱动电机旋转;利用AD转化功能检测手柄电压,实现给定速度检测,保证响应速度;实现电机正反转转换、启动防冲车、欠压重启
AntherDriveofBrushlessDCMotorforElectricMotorcycle
- 单片机为PIC18F252,编程语言为PIC系列C语言。功能为控制电动车无刷直流电机。实现正反转、PI调速、各类保护等功能。根据单片机的特点设计了系统的控制策略:利用PIC单片机的引脚电平中断控制电机的换相,根据霍尔信号输出6路控制信号驱动电机旋转;利用AD转化功能检测手柄电压,实现给定速度检测,保证响应速度;实现电机正反转转换、启动防冲车、欠压重启电压限制等功能;制定了多项电机保护措施,实现了过流保护、过压保护、欠压保护、过热保护等功能-The controlling strategy has