搜索资源列表
ji_suan_ji_tu_xing_xue_VC_resouce
- 这是计算机图形学中用VC实现的程序,包括基本图形生成、平面曲线图、曲线和曲面、消隐等,内容齐全,方便演示及学习-This is a computer graphics using VC implementation procedures, including the basic graphics generation, planar graphs, curves and surfaces, blanking, etc.
DMWin
- nurbs曲面和曲线的生成,供cad/cam的人交流-nurbs surfaces and curves generated for cad/cam of people sharing
2010_songtml
- 一个用于学习二维求值器生成曲面的程序,大家可以参考下!-An evaluator for the study generated two-dimensional surface of the process, we can refer to the next!
pingmianquxianhequmian
- 基础的简单图形学代码包括平面曲线图、曲线、曲面的生成代码-Simple graphics code base, including flat curve, curve, surface generation code
ZMRGameClient
- 法线贴图就是记录了一个需要进行光影变换的贴图上的各个点的凹凸情况的贴图,显示芯片根据这个贴图的内容,来实时的生成新的有过光影变化的贴图,从而实现立体效果。我们知道,物体表面产生明暗变化的直接原因,就是光线照射角度的不同,光线与曲面内某一点处的法线(此处所指的法线是一个向量,指向面的正方向)夹角越接近180°,这个点越亮;越接近90°则越暗。如果将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就可以利用这些信息实现后期的假凹凸效果-System implementation. C++ and Unreal
3DBezierSurface
- C++实现从一组控制点生成三维Bezier曲面 -A C++ Program to draw a 3D Bezier Surface for MxN control Points
draw(vc)
- VC6.0实现画图功能,包括基本图形:直线(数值微分法、中点画线法,Bresenham画线算法),圆与椭圆(中点画圆法、Bresenham画圆算法、椭圆生成算法),区域填充(边填充算法、种子填充算法、圆与椭圆的填充、图案填充),裁剪、线宽与线型的处理。还有简单的图形变换,以及简单曲线和曲面的实现-VC6.0 implement drawing functions, including basic graphics: linear (numerical differential method, t
jisuanjituxinxueppt
- 孙家广,计算机图形学课件,直线,圆,曲线,曲面,三维图形的生成与变换。-Jia-Guang, computer graphics courseware, lines, circles, curves, surfaces, three-dimensional graphics generation and transformation.
julifanbijiaquan-qumian
- 可以实现的距离加权生成曲面算法,程序可以运行,但是没看懂,希望有用-Weighted distance can generate surface algorithm, the program can run, but did not understand, I hope be useful
001
- 细分曲面造型技术研究 ----------典型曲面细分方法, 特征生成 控制,逆向工程建模应用 -image technology
jisunjituxingxue
- 利用计算机编程语言绘制图形,主要实现以下内容: (1)、中点算法生成任意斜率直线,并设置线型线宽。 (2)、中点算法生成圆 (3)、中点算法生成椭圆 (4)、扫描算法实现任意多边形填充 (5)、Cohen_Sutherland裁剪 (6)、自由曲线与曲面的绘制 (7)、二维图形变换 (8)、三视图变换 -Draw graphics using computer programming languages, mainly to achieve the follo
2dgaussian
- 汽车高斯曲面拟合 --- 2程序,以适应到表面二维高斯: 子= A *的进出口( -((西为X0)^2/2/sigmax^2 +(艺Y0的)^2/2/sigmay^ 2)。。)+ b的 这些例程是自动在某种意义上说,他们并不需要出发对模型参数的猜测规范。 autoGaussianSurfML(十一,彝,子)适合通过对模型参数的最大似然(最小二乘)。它首先计算了该模型在许多可能的参数值,然后选择最佳质量设置和细化与lsqcurvefit它。 auto
shiyan6-double-Bezier
- 计算机图形学实验6 常用曲面和曲线的生成算法 包括(双三次Bezier曲面算法)-Computer Graphics Lab 6 common surfaces and curves, including generating algorithm (bi-cubic Bezier surface algorithm)
CreateBSurface
- UG二次开发中B曲面的建立。对于仿形等情形从三坐标得到数据点生成对应的模型很实用。仔细研究会有很大的启发。这只是基础源码部分,可以单独执行的。稍加改动就可以是一个真正实用的功能部分了。-UG secondary development in the B surfaces was established. For situations such as copying data from the coordinate points to be generated corresponding to t
Ask_Spline_Face_data
- 本示例段演示了从点云创建曲面的操作,然后从曲面上抽取一条等参数线作为加工曲面时的切触点轨迹线,把该切触点轨迹线离散得到单个的切触点。对于曲面上的每个切触点,访问曲面在该点处的信息并采用球头刀加工时刀尖点的位置并从该点画出刀轴所在的直线。在此程序段中,刀轴矢量默认为与z轴平行,对应书中5.8.3中的示例程序。 运行要求: (路径上不能有中文)1、打开UG NX3.0或以上版本,新建一个.prt文件 2、使用快捷键"Ctrl+U",出现选择对话框,选择程序所在的位置。 使用"Fit"功能
curve_editor
- 曲线曲面,生成Bzier曲线和B样条曲线,两者互转,Bezier曲面,扫层面-Curves and surfaces, generate Bzier B-spline curve and the two system conversion, Bezier surface, level sweep
Curves-and-Surfaces
- vc6.0编写的,各种曲线和曲面算法生成的实用程序。包括bezier曲线曲面和b样条曲线曲面等 -vc6.0 written, curve and surface algorithm to generate a variety of utility. Including bezier curves and surfaces, and b-spline curves and surfaces, etc.
threewamg
- 三维网格图的绘制,以及实现相关曲面的生成算法,全用通过C#语言实现 -Three-dimensional grid mapping, and related surface generation algorithm, all used by the C# language
ChildView
- 3次B样条曲线的绘画,你可以在里面改变代码,使其变成B样条曲面的生成。-It is a example about three B, you can add your code to practice.
Spline-curves-and-surfaces
- 绘制样条曲线和样条曲面,可以控制曲面的生成。-Draw spline curves and spline surfaces, you can control the formation of the surface.