搜索资源列表
Ares1.0引擎代码
- Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
RakNet-2.52
- 一个拥有超级牛力的UDP网络引擎,可用于游戏,也可用于其他项目。-a superpower of cattle UDP network engine can be used for games, but can be used for other projects.
zig1.4.0
- ZIG Library跨平台的游戏网络引擎,可以直接运用到自己的代码中但是要遵守GPL。-ZIG Library cross-platform network game engine can be directly applied to their own code but to comply with the GPL.
zig1.4.0-docs
- 用来介绍ZIG Library游戏网络引擎的文档,有了他使用ZIG Library才方便,可以下来看看。-ZIG Library introduced to the network game engine documentation, With his ZIG Library use only, it can look down.
nummog-source-0.0.1
- java开发的基于C_S的游戏网络引擎,具有良好的跨平台性能。-java-based development C_S network engine of the game, to have a good cross-platform performance.
tnl______source
- tnl 非常牛的网络引擎 官方站点:http://www.opentnl.org/ 这是一个鲁棒性,安全的,易用的网络库,使用C++开发的用于仿真和游戏开发的网络库。这种网络架构对多人在线交互游戏有很好的支持。不管是做一个多人在线游戏,还是开发一个复杂的仿真系统,对网络应用程序来说都需要一个坚实的基础,TNL可以满足这一需求
HoHo
- 大名鼎鼎的HOHO网络3D游戏开发引擎。里面包含很多示例程序,是3D游戏成员开发的绝好参考资料。
网络通用引擎V0.1
- 一个基于DxPlay的网络引擎,有比较完备的说明以及方便的使用,是VB网络游戏开发的好东西-DxPlay a network-based engine, a more complete descr iption of ease of use, VB is a network game development a good thing
QXGameEngine:Silverlight – MMORPG游戏引擎
- 利用c#,wpf,Silverlight制作的开源游戏引擎,可以制作在线网页游戏和单机游戏及带客户端的网络游戏
RakNet-3.6.zip
- RakNet3.6,最新版本。一个著名的网络游戏网络引擎,RakNet3.6, the latest version. A well-known online game network engine
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
J2me-GameEngine
- J2me 的大型手机网络游戏的核心引擎,对大家的技能提升有帮助-J2me large mobile network core of the game engine, all of us have helped to raise the skills
quakefinal
- 网络游戏 网络游戏引擎开发 国外大学论文-ebook of game dev
3dGame
- 一套完整的3D游戏引擎,有志于游戏开发的朋友一定要看下,包含了游戏角色生成,网络状态判断-A complete 3D game engine, game developers who want to see some friends, the game includes the role of generation, to determine network status
MaNGOS_0715
- MaNGOS网络游戏引擎,2009.07.15最新版本,可以用来开发WoW私服服务器端.- MaNGOS (the Massive Network Game Object Server) is an Open Source reference implementation for a MMORPG server system. Please see the file COPYING for license details.
renliangedou_game
- 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
raknet
- RakNet是一款专注于多人在线游戏的简单易用的网络引擎。-RakNet is an easy to use, affordable network engine with a focus on multiplayer online games.
HawkNL17b1src
- Hawk network libray 一个网络引擎库 可以看看可以应用在游戏中-Hawk network libray
Design_and_Architecture_of_a_Portable_and_Extensib
- 设计和架构一个可扩展的多玩家3D游戏引擎,该书讲述了如何讲述了对多人在线网络游戏引擎的架构,使得游戏开发者能够方便地进行扩展和试用-Design and Architecture of a Portable and Extensible Multiplayer 3D Game Engine
android
- 本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android scr ipting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一