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  1. 360safe_3.0

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  2. ),您可以一路cancel下去,这时系统菜单只有两项,选file下的odbc configer,选中sql anywhere项,再点击create按钮,现在出现一个大窗口,在data source栏填school 在user栏填own,在password栏填own,在databasefilename栏填解压得到的score.db的绝对路径名称,这时总算可以点击OK按钮了。第一步配置数据源顺利结束。如果还有问题,请不赐来信。 二、打开库画板,再打开school.pbl,点击小人儿即可。 此程序是
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2025121
    • 提供者:蒸工夫
  1. tp26021340_ListView(1.0)

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  2. 本程序主要功能是把所的可执行文件(.exe)都归纳到一样来,这样方便操作,其中代码里包函如何得到可执行文件(.exe)的图标和如何存放这些可执行文件(.exe)的路径,双击就可以运行相关的可执行的文件(.exe),内式网吧里的单机游戏的管理-main function of this program is to have the executable file (. Exe) are included to the same, This convenient operation, Lane co
  3. 所属分类:书籍源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:354684
    • 提供者:tp26021340
  1. findwayvc

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  2. 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法 它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物 在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来 滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path -
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:192328
    • 提供者:Seth
  1. line

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  2. 一个类结构,非常实用的工具,在RPG游戏和战略游戏中,经常需要角色自动根据地图寻找最短路径绕过建筑物
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:838
    • 提供者:ptfsy
  1. pccode_200691013112383

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  2. V1.1版修正了二次释放窗口会出错的问题。 运行主程序,先点“开始钩挂”然后在要抓包的游戏或者程序里面按小键盘的星号键呼叫。 然后点“开始”,就可以抓包了,点“停止”是停止抓包,回到游戏点“关闭本窗口”, 在在上面的筐筐里面可以写上保存的文件名,一般是TXT文件,要打完整的路径和名字 否则出错,退出前一定要点“释放本窗口”,不然会出错,然后再点“撤消钩挂”。 再有就是有些游戏会无发呼叫本窗口。
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:577225
    • 提供者:杨秉岐
  1. Astar

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  2. 自己编的游戏A*算法实现 采用java applet通过小鸭子在2.5d地图上寻路径动画实现算法 对学习java applet 2d动画,2.5d地图制作,人工智能a*算法的同学有很大帮助
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:39376
    • 提供者:webber
  1. Squaredpaper

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  2. A智能算法,是一个小型游戏,能够在有效的时间内找出最短的路径.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:193548
    • 提供者:baiyinan
  1. Wordgame

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  2. 大富翁背单词游戏 一个掷骰子的背单词游戏,程序特点: 1。采用glscene制作的3d拼图 2。采用ibm的tts语音合成 3。自动拼图9宫图最短路径算法
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:317398
    • 提供者:fu
  1. 200611422613529

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  2. 这里是使用说明: V1.1版修正了二次释放窗口会出错的问题。 运行主程序,先点“开始钩挂”然后在要抓包的游戏或者程序里面按小键盘的星号键呼叫。 然后点“开始”,就可以抓包了,点“停止”是停止抓包,回到游戏点“关闭本窗口”, 在在上面的筐筐里面可以写上保存的文件名,一般是TXT文件,要打完整的路径和名字 否则出错,退出前一定要点“释放本窗口”,不然会出错,然后再点“撤消钩挂”。 再有就是有些游戏会无发呼叫本窗口。 本程序源代码BCB 5.0通过。只用在NT,200
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:281316
    • 提供者:fdsfsdf
  1. VB_OnlineUpdateInet

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  2. 其中:ClientInfor.inf 文件: 第一行的数据表示: 客户端游戏版本号 第一行的数据表示: 更新文件存放的网络路径 UpdateInfor.inf文件: 第一行的数据表示: 最新游戏版本号 第二行的数据表示: 有多少文件需要更新 后面每行的数据表示: 需要更新的文件的名称 frmUpdate.frm窗体: 负责下载 modZip.BAS模块: 只负责用来压缩文件和解压缩文件的 其中的 UnZipTo 函数用来解压缩的 zli
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:32565
    • 提供者:qweqwe
  1. migongchengxu

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  2. 设计一迷宫游戏,要求可生成不同类型的迷宫地图,并针对不同地图进行路径搜索,并给出可行路径。
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4142
    • 提供者:parmer
  1. course

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  2. 一、 问题描述与分析: (1) 根据用户选择提供相应的功能 (2) 运动会分数统计。 (3) 能够按照指数降序排列建立并输出多项式;能够完成两个多项式的相加、相减 (4) 可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。 (5) 猴子选大王。 (6) 建立建立最优二叉树函数 (7) 纸牌游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:78188
    • 提供者:fengfeng
  1. AIpic

    0下载:
  2. 一个拼图游戏,带有人工智能的搜索算法,可以快速找到解路径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:269359
    • 提供者:shishaomin
  1. card

    0下载:
  2. 百堂数字点卡程序v1.0后台路径:http://域名/admin 管理帐号和密码为admin 该数字点卡程序系统有以下主要功能: 商品分类、分级,可以销售各种游戏、娱乐卡,甚至电话卡等 本文来源于虾客源码 http://www.xkxz.com
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3083198
    • 提供者:gc
  1. sokoban

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  2. 推箱子游戏,包含复杂的人工智能,能自动搜索行走及箱子推动的路径。
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:621692
    • 提供者:tony
  1. J2ME_PIG

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  2. 手机网络游戏(拱猪) 第1章 安装说明 本系统源程序路径下包括两个文件夹,分别为“PigClient”和“PigServer”。在使用本程序前,需要将“PigServer”文件夹拷贝到Tomcat安装路径下的“webapps”文件夹中,将“PigClient”文件夹下的“deployed”文件夹拷贝到磁盘根目录下。
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:945485
    • 提供者:Gavin Fung
  1. tankwarsource_r95

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  2. 坦克大战游戏完整全套源代码,代码写的很规范可以学习不少东西,如路径,碰撞,AI等。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2679150
    • 提供者:test
  1. No1

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  2. 用Delphi编写的方块连线游戏——具有基本的路径搜索功能。
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5872
    • 提供者:无尽愿
  1. AstarPath

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  2. 游戏中的寻径算法 最短路径 A*算法
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:44024
    • 提供者:ffdf
  1. A_FindPath

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1023
    • 提供者:cctv
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