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shootandbomb
- VC++下利用opengL实现的一个射击,爆炸的游戏程序
MySmoke
- vc6.0,mfc,opengl模拟的爆炸效果。
Smoke_Simulation
- 程序介绍烟雾的模拟技术,整个技术对于模拟战场中的爆炸产生的烟雾效果非常有用,形象逼真,值得推荐。
fuzzyPID
- 当前大多数模糊系统的推理机都是以交规则的形式出现,随着输入的增加,规则的数目将呈指数增长,出现了规则组合爆炸的问题。采用并规则设计的一种模糊PID控制器,解决了规则爆炸的问题,同时改善了系统的动态性能和实时性。
tsp
- 蕞优分组周游路线问题是一类物流智能调度问题,是众多的计算难度极大的组合爆炸问题之一。自从运输问题最早是由Hitchcock在1941年提出的[2][4]后,人们对这一类问题给予了极大的关注并进行了大量的研究,提出了有效解决问题的优化算法——单纯形法的变形[2]。但由于问题规模的扩大,纯数学方法在允许的时间和空间上都很难找到问题的最优解,于是人们开始转向寻找问题的近似最优解,遗传算法以其在求解最优化问题中的独特的自组织性、自适应性很快进入人们的视野。 经典的遗传算法对于求解多目标的NP完全性问题非
decal
- 有OpenGL实现的decal贴图,decal贴图技术可实现爆炸、子弹射击等的痕迹效果。程序经测试运行正确。
vpFxDebris
- 虚拟现实的仿真中 特效是不可不要的 爆炸效果更是 在很多场合都能用的到的
zfyfyc
- 1.四个角分别被恐怖份子埋好了炸弹!你必须在限制的时间内和服从反恐专家的意见来解除炸弹!如果时间到了或你擅自进行行动将引起炸弹的爆炸,你必须对你的行为负责! 2.有很多功能还没写,此为初试,希望大家能给我点意见,我会更加努力的(QQ:214660372) 3.本游戏是用DELPHI 7.0 写的,在WINDOWS XP 下调试通过! 4.玩的时候请先看游戏规则!
MyExplosion
- 在VC++环境下运行OPengl得到飞机爆炸的例子,是初学者学习的好例子。
cbs
- abaqus 爆炸模拟 *Heading ** Job name: cbs Model name: Model-1 *Preprint, echo=NO, model=NO, history=NO, contact=NO ** ** PARTS ** *Part, name=Part-1 *Node
K
- ansys k文件,模拟水下爆炸,非常有用,自己编写的
17
- 一个类似泡泡堂的战车游戏。 两人玩的对战游戏,游戏者使用自己的设备控制他们的人物(坦克)。游戏者一直在移动,目的是炸死对方时同时让自己生存。对于Tank来说,这些障碍包括边界,墙,和炸弹(泡泡)。Tank走过的地方可以留下炸弹,炸弹会在一定的时间内爆炸,一旦对手被炸弹炸到,对手就输了,游戏结束!
MISSILET
- 学习OPenGL的基础,程序控制了导弹的发射,很好的演示了照相机的用法,对生成火焰了爆炸效果的学习有很大的帮助
MyExplosion
- 实现爆炸特效的源代码,是游戏引擎的必备组建之一。
精灵特效窗体
- 简介: 一个功能十分强大,类似于Office中的精灵助手,无需MSAgent支持,并提供网上读取、保存并显示新闻文件的功能。新增特效窗体(具有涟漪、火焰、溶浆、爆炸、冲击波、雪花、烟花、闪电、动态徽标、屏保、文字、水中倒影、云朵移动等数十种特效,动态菲屏(20种动态位图特效)。 运行时,先判断和程序相同路径下有无Tip.txt文件,若无的话,从网站下载文件(当前默认下载为:http://www.microsoft.com网页),也可在设置下载网址菜单中,将网址改为http://???/1.txt
explode
- 游戏物理学中粒子爆炸效果的模拟-game particle physics simulation of the effects of the explosions
autolife
- Autolife模型是一个能够进行“开放式进化”的人工生命系统。每个Agent模型采用可以变化规则表长度的有限自动机模型建模。一方面Agent可以进行自我繁殖,同时模型中的选择机制没有采用显式的适应度函数而是采用能量消耗的简单模型而自发涌现出来,所以可以认为Agent模型是一个类Tierra系统。然而与Tierra、Avida等数字生命模型不同的是,Autolife模型进行了大大的简化,它界面友好,操作直接。虽然没有给每个Agent装配一个虚拟计算机,但是Agent与环境的耦合则可以看成一个图灵
samp09
- 采用粒子系统技术模拟一个圆球爆炸时碎片四溅的效果-use particle system simulation technology explosion of a ball of debris cascade effect
以K-均值聚类结果为初始解的模拟退火聚类
- 由于K-均值聚类算法局部最优的特点,而模拟退火算法理论上具有全局最优的特点。因此,用模拟退火算法对聚类进行了改进。20组聚类仿真表明,平均每次对K结果值改进8次左右,效果显著。下一步工作:实际上在高温区随机生成邻域是个组合爆炸问题(见本人上载软件‘k-均值聚类算法’所述),高温跳出局部解的概率几乎为0,因此正考虑采用凸包约束进行模拟聚类,相关工作正在进行。很快将奉献给各位朋友。-as K-means clustering algorithm for optimal local character
台球小游戏
- 台球小游戏 所以的球都是定时炸弹,必须在规定的时间内将所以的球打进,不然炸弹就会爆炸。-small billiards game so the ball is a time bomb which must be within a specified time so the ball will be reached, otherwise bombs will explode.