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shuixiabaozha
- 本程序计算自由液面附近的水下爆炸问题,具体可参考相应文献,希望能对各位 仁兄有所帮助。 -Add this program to calculate the underwater explosion near the free surface, the specific reference to the corresponding literature, and hope you can My dear friend some help.
20104226553336
- 1.加入控制器(在文件UPhysics2DControllers中),可实现浮力、风力、万有引力场、爆炸、阻尼等效果。其中的风力与爆炸效果是原C++版本中所没有的。大家还有什么新奇的想法可以联系我,为box2D Delphi加入更多的控制器,实现更多的物理效果。 2.添加了单元UPhysics2DPolygonTool,实现任意多边形的细分化(三角化)。可使box2D支持任意边数的多边形和凹多边形物体。目前这部分的demo还未完成,一位外国朋友正在制作。-1. Join the contr
仿射击、爆炸场面的代码
- 游戏编程是一种 很有意思的工作 也是一种很有追求性的工作-game programming is a very interesting work is a very pursuit of work
bombsrc1
- 屏幕小精灵~BOMB 一个很有趣的屏幕小程序! 退出方法:在最后爆炸时按住F12-Screen elf ~ BOMB a very interesting applet screen! Quit method: press and hold in the final explosion F12
TextureAnimation
- 该程序介绍使用纹理变换技术实现纹理动画效果。该程序使用25幅纹理贴图实现了爆炸动画效果。-The program was on the use of texture mapping techniques to achieve texture animation effects. The program uses 25 texture mapping to achieve an explosion animation effects.
java_plane
- 本人写的第二个J2ME游戏,是个横板飞行射击游戏,游戏带有音效、碰撞检测、爆炸动画、简单的RMS记录分数。数字键0为使用炸弹。由于条件限制,未在真机测试过。-I wrote the second J2ME games, is a horizontal board flight shooting game, games with sound effects, collision detection, the explosion animation, a simple RMS record scor
C++flyshutgame
- c++简单的飞行射击游戏源码内含实验报告,运行程序 项目选题为做一个飞行射击游戏。游戏中有各总各样的敌机和武器,敌机按一定的几率出现,玩家消灭敌机后可得分数奖励,达到一定分数后会升级,游戏难度随着玩家级数的增加而增大。游戏有很多爆炸场面,增加了刺激性。 GameWorld类,控制整个游戏过程的类 -c++ simple flight shooting game test report containing the source, run the project selection p
show
- 在对话框里设置一个炮台,点击反射就可以发射炮弹,点击爆炸就可以爆炸-In the dialog box to set up a fort, click the reflex can be fired artillery shells, click the explosion could be an explosion
paopaotangzc
- 两人玩的对战游戏,游戏者使用自己的设备控制他们的人物(坦克)。游戏者一直在移动,目的是炸死对方时同时让自己生存。对于Tank来说,这些障碍包括边界,墙,和炸弹(泡泡)。Tank走过的地方可以留下炸弹,炸弹会在一定的时间内爆炸,一旦对手被炸弹炸到,对手就输了,游戏结束!-The two play against the game, players use their own equipment in control of their characters (tanks). In the mobil
BraveShooter2.9
- 这个游戏是2d平面设计游戏,用w,a,d控制人物的左右移动和跳动。 按住鼠标左键可以向鼠标指向位置射击子弹。 按下鼠标右键打开手榴弹,三秒后爆炸,放开后向鼠标所指方向掷出,力度和按住鼠标的时间成正比。 按e键可以发射导弹,导弹自动跟踪鼠标所指位置。 游戏一共6关,各种新型敌人将相继出现,难度也将逐渐增大,相信你可以通关^_^ -The game is a graphic design 2d games, with w, a, d control of the chara
EXPLFORM
- 具有爆炸效果的窗体,直接继承TForm,使用方便,效果绚丽,取自国外代码-Form an explosive effect, direct succession TForm, easy to use, the effect of brilliant, from the foreign code
PLANE
- 1、在界面上能显示一个移动的物体(如飞机、球、车等)。 2、在界面的底部有一门大炮。 3、可以用键盘的左右键调整大炮的发射角度。 4、用空格键发射炮弹。 5、可以判断是否击中目标。 6、游戏开始时要求输入用户名,并可记录成绩。 还可以连发多个子弹,击中目标后还可以看到爆炸的效果-1, in the interface can display a moving object [such as airplanes, balls, cars, etc.]. 2, in the
ZD30
- 这是一款用于游戏的程序,用于对模拟火炮击中目标爆炸效果的控制。-This is a procedure for the Games, used to simulate the effect of artillery explosions hit the target control.
code
- 主要利用MFC和OPENGL所開發的CODE,內容有5個FILE,包含3D地形模擬,星空模擬,水的波動,爆炸效果,霓虹效果模擬-The main use of MFC and OPENGL developed CODE, the content has 5 FILE, includes 3D terrain simulation, the Star simulation, water fluctuations, explosion effects, the effect of simulated
winep_code
- 这是一个典型的产生式系统的算法题.用的是有界深度优先的递归算法,是用C++Builder4.0写的.这也是人工智能或者程序设计竞赛题中最基本最常用的算法.如果自己动手编程实现了一个这样的题目,那么很多相关的题目也就都一样可以做了,比如"四皇后问题","推箱子问题","传教士和野人问题"等等。 利用深度优先的算法都是不一定能找到最优路径的,而且如果解路径过长的话还可能会搜索失败.如果保证要找到最优路径需要用另一些算法,比如宽度优先算法.无论是哪一种算法,如果问题稍微复杂一点的话,都要解决"
01_TextureAnimation
- 使用DDS文件创建的爆炸效果到,包括黑颜剔除-The use of DDS files to create an explosion effect, including the black NGAN removed
expld
- DIRECTX9.0 简单粒子爆炸效果实现-Particle explosion effect DIRECTX9.0 easy implementation
flygame
- C++编写的飞行射击游戏,游戏中有各总各样的敌机和武器,敌机按一定的几率出现,玩家消灭敌机后可得分数奖励,达到一定分数后会升级,游戏难度随着玩家级数的增加而增大。游戏有很多爆炸场面,增加了刺激性-C++ to prepare for flight shooting games, games are all on a wide range of aircraft and weapons, according to a certain degree of probability of enemy p
A_3DS_Expl-3D
- opengl 3DS模型导入并实现3D模型的爆炸效果;-opengl 3DS model load;and 3D model effect of the explosion
class
- 用于地球物理勘探钻井和爆炸两个班报的因素对比,选出不同因素的钻井好爆炸-Drilling and geophysical exploration for the explosion of two classes of factors reported contrast, the drilling of different factors to elect a good explosion