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搜索资源列表

  1. GCPanneal2

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  2. 图论研究中的图着色问题的matlab程序,非常好用啊!
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1289
    • 提供者:liu
  1. DeferredShadingExamples

    0下载:
  2. 使用rendermonkey运行,延期着色的实例
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:794400
    • 提供者:wuyue
  1. wordfile

    0下载:
  2. 网上最全的UltraEdit-32语言着色配置文件,将近600种语言的着色配置,可以让编程更简单。
  3. 所属分类:文件操作

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1585998
    • 提供者:侯俊锋
  1. GCP

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  2. GCP(图着色问题)的模拟退火算法应用源码
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2995
    • 提供者:zhaoyanjie
  1. bak-ource

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  2. java编写简单3D引擎,可以实现phong和gauraud着色算法。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14976
    • 提供者:竿子
  1. RichSyntaxView_src

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  2. RichEditView 语法着色扩展了RichEditView
  3. 所属分类:RichEdit

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5789
    • 提供者:oceanship
  1. PhysXBoxes

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59946
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCharacterController1

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:188062
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCollisionCallback

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60792
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXConvexGeometry

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71690
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXRagdoll

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71163
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXStaticObjects

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60043
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXTriangleMesh

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:239194
    • 提供者:GoldenCloud
  1. simulate_anneal

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  2. 用mathlab编写的经典的模拟退火应用程序,包括图着色问题,最大截问题等
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15338
    • 提供者:xianyan
  1. zhuose

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  2. 地图着色问题,用lingo9.0程序实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1328
    • 提供者:shangsheng
  1. ImageRender

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  2. 此文件包含一个实现对输入图像的着色处理,可以通过设置RGB各个分量的值来实现着色,也可恢复源图像
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:339051
    • 提供者:hello
  1. cvery_2353523253

    0下载:
  2. 很不错的一个画图工具的源码,功能有拖动,着色等
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43148
    • 提供者:gobiwolf
  1. MyTemplate

    0下载:
  2. 一个openGL的图形绘制,里面实现包括点线图形的绘制,框架,着色等多方的功能的实现,能使初学者学习很多有用的技能
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47371
    • 提供者:张智勇
  1. COLOUR_V

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  2. 用C语言实现地图着色问题-C language map Coloring
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1383
    • 提供者:何惠娜
  1. simulated annealing

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  2. 模拟退火算法求解经典图论中的图着色问题的源程序-simulated annealing algorithm classic graph coloring map of the source
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3249
    • 提供者:黄大东
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