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GCPanneal2
- 图论研究中的图着色问题的matlab程序,非常好用啊!
DeferredShadingExamples
- 使用rendermonkey运行,延期着色的实例
wordfile
- 网上最全的UltraEdit-32语言着色配置文件,将近600种语言的着色配置,可以让编程更简单。
GCP
- GCP(图着色问题)的模拟退火算法应用源码
bak-ource
- java编写简单3D引擎,可以实现phong和gauraud着色算法。
RichSyntaxView_src
- RichEditView 语法着色扩展了RichEditView
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
simulate_anneal
- 用mathlab编写的经典的模拟退火应用程序,包括图着色问题,最大截问题等
zhuose
- 地图着色问题,用lingo9.0程序实现
ImageRender
- 此文件包含一个实现对输入图像的着色处理,可以通过设置RGB各个分量的值来实现着色,也可恢复源图像
cvery_2353523253
- 很不错的一个画图工具的源码,功能有拖动,着色等
MyTemplate
- 一个openGL的图形绘制,里面实现包括点线图形的绘制,框架,着色等多方的功能的实现,能使初学者学习很多有用的技能
COLOUR_V
- 用C语言实现地图着色问题-C language map Coloring
simulated annealing
- 模拟退火算法求解经典图论中的图着色问题的源程序-simulated annealing algorithm classic graph coloring map of the source