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LaserSystem
- DIRECT3D的粒子系统演示之 激光效果-DIRECT3D the particle system's laser demonstration effect
fire_boy37
- 采用粒子算法实现的模拟火焰燃烧的效果。程序比较简单,很容易明白-using particle simulation algorithm flame effect. The program is simple and very easy to understand
dx3dparticle
- 一个用vc++6.0,基于directx写的粒子系统演示,对这个系统稍作修改就能得到诸如火焰,喷泉等效果-vc with a 6.0, was based on the particle directx demonstration the system can be some slight modifications, such as flames, fountains and other effects
MyRain110
- 本程序是模拟水波和水滴的效果,包括粒子的生成、粒子的运动、粒子的死亡、粒子的绘制及场景的绘制.-this process is simulated wave and the effect of water droplets, including particle formation, particle movement, particles of death, Particle rendering and scene rendering.
regular_pso_l
- 粒子群算法的局部模型程序,比全局模型的效果要好,尽管收敛速度慢些,但是都能找到最优点。-PSO partial model program than the overall model is better effect, despite the convergence speed more slowly, But can find the most advantages.
qpsooustrar
- 用量子粒子群算法解决ostu图像分割问题,达到了较好地效果-Quantum PSO ostu image segmentation solution, to achieve a better result
ogl_particle_system
- 这是一个opengl开发的 粒子系统效果 可以多方面多角度观察-opengl This is a development of the particle system effects can be many more angles
MYFIRE
- 该例子演示了使用OPENGL创建蜡烛火焰的效果,包含完整源代码,使学习游戏中火焰粒子运动及爆炸粒子运动的好-The example demonstrates the use of OpenGL to create the effect of a candle flame, including complete source code, make learning games flame particle and particle explosion good Dongdong
MYBOMB
- 游戏中爆炸效果的例子,将物体运动轨迹的计算、爆炸后粒子运动的计算及碰撞检测计算完整的结合到一起,包含全部完整源代码及执行程序-game Explosion example of the trajectory of moving objects, the explosion of computing particle collision detection and calculation of the integrity of these scholars, including full and
MYFOUNTAIN
- OPENGL喷泉效果的演示,主要是复杂粒子运动轨迹计算及粒子生命周期计算同时还有3D场景的角度变换-OpenGL fountain effect of the display, is a complex calculation of particle trajectories and calculating particle life cycle along with 3D scenes perspective transform
wind
- 本程序示范粒子系统的控制效果。 一开始车辆火箭排气与三个不同的粒子系统一起模拟。 每五排气喷嘴群有火箭火焰效果。订制的烟踪迹效果也被附上到火箭基础,而且一个第三个习惯排烟 , 效果被附上到发射台在地面上表现那像巨浪般汹涌烟。 藉由表现使用二个不同的粒子系统的烟踪迹,用比较少的密码产生比较现实的效果是比较容易的。烟踪迹可能被伸展表现逐渐增加的比较速度,当土地的烟能让一跳跃入盒中对上述的地面限制它的进化的时候-demonstration of the procedures to control th
lzbz
- 采用OpenGL粒子系统模拟爆炸效果,看上去效果不错.-use OpenGL explosive particle system simulation results look good results.
DirectX-lizi
- 用DIRECTX的粒子系统开发的一个烟花效果的程序.
Particle
- Direct3D关于粒子系统的显示,用到alpha等相关模糊效果。
ch6_8
- 这是一个用vc++的API编写的一个游戏的初级代码.这是关于用于用粒子来显示爆炸效果
Particle
- 在OpenGL中用一副Bitmap来模拟粒子的发光效果,详细讲解了粒子系统的力学关系
ParticleAccelerator1.0
- ogre粒子编辑器,很酷.非常容易上手,效果很精彩
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- OpenGL喷泉效果,C++实现。用粒子系统实现喷泉。
PARTICLEWATERCOLOUR
- 这是非真实感绘制中用粒子模拟水彩效果的代码
SnowSystem
- 粒子系统制作的雪,用d9+vc6实现的,效果十分不错