搜索资源列表
XParticles
- 可编辑的粒子系统,便地制作爆炸、喷泉、下雪、焰火等令人称奇的效果,编辑好后更可以方便地在程序中调用
particle
- 实现了一个画面绚丽的粒子系统,相关的烟花效果等可作为参考
MyBomb
- 使用粒子系统可以模拟陨石爆炸的效果,此代码可以帮助初学opengl的掌握粒子系统的原理
fire
- 用OpenGl粒子系统实现的模仿火焰的效果,是通过NEHE教程经过自行改进实现的,对OpenGl的初学者有很大的帮助。
pqsfdmn
- 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
MyBomb
- 在VC++6.0环境下,利用OpenGL编程模拟爆炸效果,粒子系统的一个很好的范例
MyFountain
- 在VC++6.0环境下,利用OpenGL编程.模拟喷泉的效果,了;粒子系统的展示
MyFire1
- 在VC++6.0的环境下,利用OpenGL编程模拟火焰的效果,粒子特效的展示
OpenGLCatharine
- 在VC++6.0的环境下,利用OpenGL编程模拟烟花的效果,粒子特效的展示
MyRain
- 一个粒子系统的应用——模拟下雨过程,包括雨滴落水溅起水花和波纹,效果很棒。
snowstorm
- 这是我找了很久才找到的模拟下雪效果最好的源码,粒子系统很完善,雪花采用贴图实现,加上雾效果,整体感觉非常真实。
MYEXPLOSION
- 最近研究粒子系统,找到一些源码。这是一个模拟飞机爆炸的效果,爆炸自动生成三角面片。
MYFIREWORK
- 这是一个模拟放焰火烟花的demo,包含了粒子系统的基本实现,关键是烟花的参数设置很好,效果不错
snow_lizixitong
- 使用粒子系统模拟的雪花,效果很不错的,学习粒子系统的可以参考哦
ParticleEx5
- 也是一个EKF和粒子滤波在目标跟踪方面的效果比较,比较实用,本来想留着,捐了!
particle_filter_tracking
- 基于粒子滤波原理,选取颜色特征对目标进行描述,实现视频目标的实时跟踪,效果较好。
Partical
- 粒子系统。粒子的生命,颜色,衰减等的模拟。以及向外发散的效果。
ParticleFilter
- 粒子滤波(ParticleFilter)跟踪算法,可以跟踪主动镜头下的目标,效果非常好!
Particles
- 精致的粒子系统的实现,实现四处发散的效果
ParticleDemo
- 粒子系统实现 各种效果 火焰 烟雾 烟花等