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Graphics
- 一个计算机图形学相关的程序源代码,含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等 -A computer graphics-related source code, with two-dimensional line drawing element, two-dimensional line fill pixel, line cutting, polygonal
fusion
- 利用SIFT和RANSAC实现图像的融合,计算图像变换关系采用透视投影方程-Using SIFT and RANSAC to achieve image fusion, image transform relations calculated using perspective projection equation
oepngl
- 两个opengl程序的对比,用opengl编写的空心长方体的模型,一个是用的正投影,一个是用透视投影。-2 opengl programs contrast, the preparation of the hollow cuboid with opengl model is one of the orthographic projection, a perspective projection is used.
witkey
- 实验内容 ① 直线和圆的生成,设定屏幕图形工作方式,彩色象素的读写,直线和圆的扫描转换。 ② 多边形的裁剪和填充 ③ 图形变换:二维变换、及投影、透视变换 -Experimental content ① generate a straight line and circle, set the screen graphics work, read and write color pixel, a straight line and circle scan conversion. P
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
3Dtransform
- 对正立方体图形进行平移、旋转、变比、对城、错切等几何变换及平行投影和透视图等投影变换。-Graphics on the cube is translation, rotation, variable ratio, on the City, shear, such as geometric transformations and parallel projection and perspective projection transformation and so on.
Transform_3D
- 三维绘图,主要涉及到三维基本变换和透视、投影等变换。-Three-dimensional drawings, mainly related to the basic three-dimensional transform and perspective projection transformation.
169507ZhuYouyong(1)
- 直线的DDA,bresenham算法画图 圆的bresenham算法画图 椭圆的bresenham算法画图 均匀B样条曲线算法画图 多边形的Y-X填充算法画图 动态三维立体图形的正透视投影图-A straight line of the DDA, bresenham algorithm bresenham algorithm for drawing a circle drawing algorithm for drawing elliptical bresenham uniform B-spli
newmorning
- 详细讲述了二维线画图元的生成(包括二维直线、圆、椭圆、抛物线的生成)、二维填充图元的生成(图形的填充、字符的输出)、二维裁剪、图形变换(平移、旋转、放缩三种变换)、投影(透视投影)和曲线生成(Hermite曲线和Bezier曲线的生成)的算法思想以及程序实现。-A detailed account of the two-dimensional line drawing of the generating element (including the two-dimensional linear,
Toushitouying
- 计算机图形学中的透视投影技术,对于学习计算机图形学很有帮助,开发环境是Visual C++ 6.0开发环境-Computer Graphics in the perspective projection technology, useful for learning computer graphics, development environment is Visual C++ 6.0 Development Environment
toushi
- 关于计算机图形学的课件,透视投影,上课时候的必备课件-Courseware on computer graphics, perspective projection, when the essential courseware class
CoolCode_Src
- 一个很酷的3D算法演示,包含矩阵旋转、透视投影-A cool demo of 3D algorithms, including matrix rotation, perspective projection
tuxingxue
- openGL中的变换过程,理解透视投影与平行投影的不同,添加代码实现三种场景中的物体三维模型,通过变换调整观察的位置与方向-openGL in the transformation process and understand the perspective projection and parallel projection differences, add the code to achieve the three kinds of objects in the scene three-di
Selectable3DScattergraphUsingOpenGL
- 本示例使用OpenGL创建三维Scattergraph,用户可以从任何角度查看使用鼠标旋转。图形数据可以经正投影或透视投影显示,并可以选择每个点的颜色。用户可以在图形周围绘制点,并选择它们,然后缩放图,以扩大该区域包含选定点。-This sample uses OpenGl to create a 3-D Scattergraph that the user can view from any angle by rotating with the mouse. The data can be s
transformation
- 本程序实现三维变换功能,其中包括几何变换:平移、旋转、变比、对称;投影变换:平行投影、透视投影。-Three-dimensional transformation function of this process, including geometric transformations: translation, rotation, variable ratio, symmetry projection transformation: parallel projection, perspect
data_arrange
- 数据结构排序算法,透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感到陌生,立刻导致理解停止不前。-Data structures sorting
MyOpenGLfor2D(1)
- MyOpenGLfor2D透视投影,很简单,适合初学者借鉴,谢谢使用。-MyOpenGLfor2D perspective projection, is very simple, suitable for beginners learn, thanks to use.
MyOpenGLfor
- mfc小程序,内容关于opengl的2d透视投影的显示,意在表现opengl的光照效果。-vc
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪