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Hardware_Skinning
- 硬件加速的骨骼动画实现,主要是基于DirectX平台-Hardward skinning base on d3d
a1155
- 骨骼动画.用c++ opengl 实现, 写得不错,值得初学者借鉴。-Skeleton animation. With c++ Opengl realized, well written, it is worth drawing for beginners.
cal3d-0.10.0
- Cal 3D 0.10.0 开源骨骼动画库-Cal 3D 0.10.0
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- 骨骼动画 opengl 骨骼动画 展示-opengl
SkeletonAnimBlend2
- 一个使用自制骨骼动画剖析器实现的骨骼动画混合的例子,和directx提供的例子实现方法不同。适合用来学习骨骼动画混合的原理-Skeletal animation using a self-made parser implemented mixed skeletal animation examples, and provides examples of directx implementation in different ways. Suitable for studying the prin
simpleIK
- 基于IK人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-IK-based human skeletal animation design method, x document design inadequacies.
CandideDemo
- 基于棒模型的人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Stick model of the human skeleton based animation design method, x document design inadequacies.
openglanimation
- opengl 骨骼动画的代码内容比较全带编译后效果的程序-The skeletal animation opengl
MS3D_BonesAnimation
- ms3d 骨骼动画的格式与分析 与代码分析-ms3d skeletal animation format and analysis and code analysis
DXbone
- DX骨骼技术详解,包含骨骼动画类的实现,顶点混合,权重,索引混合,多骨骼动画实现-DX bone technology, Xiang Jie, including skeletal animation class implementation, vertex blending, weight, index of hybrid, multi-skeletal animation to achieve
my_xfile_test_3
- 最经典的学习OPENGL FK 骨骼动画源码.更多游戏编程相关内容,如场景导入和管理,碰撞和物理引擎,刚性动力学,IK动画,场景编辑器,T&L和可编程SHADER,特效等,都可依照此例为基础扩展下去.NEHE的教程只是一个个分散的历程,但自己亲自动手写引擎的话,最好有一个基础的稳定架构,此例作基础比较合适.-The most classic of learning OPENGL FK skeleton animation source, the original author along the
FireKylinGameDemo0.1.0
- 自己做的游戏DEMO,有地形高度图,纹理混合,骨骼动画,天空和,水等等,对初学者有很大的帮助-Do their own games DEMO, a terrain height map, texture blending, skeletal animation, sky and water, etc., is very helpful for beginners
Animation
- 骨骼动画,自己手动设计,不是微软的按列,从底层做起,来看看吧-Skeletal animation, design their own hand, not Microsoft, by column, starting from the ground up, Check it out
bones_animation_particlesystem
- 内容是人的骨骼动画加上粒子系统效果,里面有现成的exe文件,运行即可观察效果。-Content is a human skeleton animation and particle system effects, which have ready-made exe file, run the effect can be observed.
Cal3D
- cal3D源码,主要是骨骼动画,骨骼动画导出插件等功能。并附带一个相关的演示demo。-cal3D source, mainly skeletal animation, skeletal animation export plug-ins and other functions. Along with a relevant presentation demo.
11_MultiAnimMesh
- D3D编程 蒙皮骨骼动画 有走动,跑动,发呆和挥手四个动作-D3D MultiAnimMesh
骨骼动画
- 骨骼动画.用c++ opengl 实现, 写得不错,值得初学者借鉴。
11_MultiAnimMesh
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。 DX10之后,.X开始渐渐淡出人们的视野,取而代之的是各种自定义的网格数据文件。 虽然.X文件不再被广泛支持,但其数据定义仍具有相当的参考价值和意义~(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
BoneAnimation
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。 DX10之后,.X开始渐渐淡出人们的视野,取而代之的是各种自定义的网格数据文件。 虽然.X文件不再被广泛支持,但其数据定义仍具有相当的参考价值和意义~ 本篇简单实现了.X网格的加载及渲染,意在服务于后续章节,感兴趣的朋友可以简单参考一下~(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
DragonBonesAS
- 使用骨骼动画,更好对游戏进行支持,欢迎大家下载(dragon BonesAS Welcome to use, download)