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opengl29
- opengl的三维立方体动画 可以放大、缩小、旋转。-opengl 3D cube animation to zoom, rotate.
swtxbh
- 利用TurboC实现三维(立方体)图像旋转变换以及比例变换-use Turbo 3D (cube) image rotation transformation and transformation ratio
omni
- 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品。整个程序全长409 5字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理-this procedure (omni.com) is the Mekka 97 4K Intro'97 game the first prize entries. The entire procedure
3dCubeTexture
- 用OPENGL技术编写的一个带有表面贴图的立方体的3D变换的程序。-OpenGL technology used to prepare the surface with a map of the 3D cube transformation process.
2DCube
- 不使用DirectX或OpenGL作成的3D立方体效果-not use DirectX or OpenGL 3D cube make the results
3dmofang
- 这是用vc++ 6.0开发的一个3d魔方的程序。-vc this is the development of a 6.0 3d Cube procedures.
gbcubej
- 利用Applet绘制3D立方体,可旋转,3D环境绘制,Matrix的计算-use 3D cube drawing, rotation, 3D rendering environment, the calculation Matrix
ROTATE3
- 一个三维立方体嵌套调色板显示程序,代码经VC6++.0下调试下可用-a 3D cube nesting palette display program, code under .0 by VC6 available under debugging
MagicCubeGame
- 一个用OpenGL实现得3D魔方益智游戏,注意只能DEBUG编译. 较简单,初始时,没有在各立方面上贴上位图,只是用不同得颜色来区分. 支持很多热键处理.如ESC,q,w,e,r,t,y,a,s,d,f,g,h,<-,->,向上,向下等 其热键处理值得我们写游戏时借鉴.-with an OpenGL 3D Cube in educational games, DEBUG only to compile. relatively simple, primitive, ther
WcgCubes
- 一个用VC++做的3D魔方游戏,注意不是用JAVA做的哦-a VC do 3D Cube games, the attention was not so oh JAVA
hfuman
- 一个用VC++做的3D魔方游戏,注意不是用JAVA做的哦-a VC do 3D Cube games, the attention was not so oh JAVA
3DCube
- The purpose of this tutorial is to create a 3D cube in OpenGL.
4k
- 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,也是我认为最好的 4K作品之一。整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解 压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64 的纹理…… -this procedure (omni.com) is the Mekka 97 4K Intro'97 won the competition work, I think
上个世纪最伟大的代码
- 说明: 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品。整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理-Note : This procedure (omni.com) is the Mekka 97 4K Intro'97 won the competition works. The whole proces
3d作图
- 我们要创建我们的第一个3D对象:立方体。为了要显示它是真正的3D对象,呵呵,我们要旋转它,这样,你将会看到它的各个面。记住:所有的3D对象都是由三角形构成的(译者:神奇的三角形啊…读者:又来了),所以,我们的立方体是由12个三角形构成的(6个面,每个面需要2个三角形,二六一十二,乘法口诀,会不?)。-we must establish our first 3D objects : cube. To show that i s true 3D objects, huh, we should rot
4-1(绘制立方体)
- 计算机图形学绘制一个三维几何图形,立方体等三维图形-computer graphics rendering a three-dimensional geometric shapes, such as 3D cube
OpenGL_Win32_Sample
- opengl 3d立方体,随鼠标拖动而旋转.-opengl 3d cube, with the mouse to drag and rotate.
magic2d
- 3D魔方的设计,只是初期的效果,没有实现鼠标的各种功能-3D cube design, but the effect of early
3Dcuberotatiohiddensurfaceelemenation
- 使用mfc编写的3d立方体旋转和消隐演示,采用z-buffer方式简单实现。包含文档-A 3d cube rotation & hidden layer elemenating demonstration using mfc through z-buffer method.Developing document included
Flocking3D
- delphi实现3d旋转,立方体随着鼠标移动而旋转。-delphi achieve 3d rotating cube with the mouse movement and rotation.