搜索资源列表
SGSDK
- 烁光3D引擎演示版SDK,该引擎是在directx9.0c环境下开发,用的是C++VS2005. 目前该引擎支持天空盒,地形,.X骨骼动画,AABB碰撞检测,粒子系统,3D音效,MP3播放等功能-3D engine demo version of the SDK, the engine is under development directx9.0c environment, C is the VS2005. The engine currently supports sky boxes,
WildMagic2p5WithPhysics
- 数学物理函数库,包含包围盒算发AABB,方便开发,非常好用。
Opcode
- 这是一个AABB碰撞检测库,实现了多种模型之间的碰撞检测
RayandAABBCollision
- 光线与AABB盒的碰撞检测。程序简单但却很有效。
Thesis
- 椭球体的碰撞检测。在以人形为主的场景内椭球体的碰撞精度比球体、AABB、OBB都要高,同时速度也很快
OpenGL最全数学库
- OpenGL的数学库!分别处理数学和几何运算。3D 数学库-矩阵 向量 四元数 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算,详见代码
DX GameV1.01
- 自己写的DX游戏 用到了骨骼动画 AABB碰撞盒 效果相当漂亮 可以自己学习代码
c++RPG.rar
- 带地图和及时血条功能 随机遇敌 安全区设定 宝箱和多选择任务,With map and timely feature articles random blood遇敌chest security zone settings and multi-choice tasks
PickDemo042
- 一个基于DirectX的AABB拾取的实现-Pick up a DirectX-based implementation of AABB
test12
- 采用aabb的层次包围盒算法进行碰撞检测,VC++,OPENGL-OPENGL
rayslope
- 3D图形中射线的碰撞检测,射线与AABB,三角形,球的碰撞分析-3D graphics ray collision detection, ray and AABB, triangle, the ball' s collision analysis
solid-3.5.6
- 关于碰撞检测的源程序,使用AABB包围盒。-Collision Detection on the source, the use of AABB bounding box.
collisiondetection_2
- opengl 高级的碰撞检测 圆对三角 圆对圆-advanced collision detection
Octree
- java3D实现碰撞检测时的八叉树创建,并提供AABB碰撞检测算法-java3D Octree
5aabb
- collision detection, a useful code
stringmatching
- 可以采用正则表达式来实现字符串匹配功能。一种简单的正则表达式是由英文字母(区分大小写)、数字及通配符"*"和"?"任意组合而成的。"?"代表任意一个字符,"*"代表零个或任意多个字符。例如,a*b可以匹配acb,aabb,afdfdb,ab等,但不可以匹配ac,bb,abbc;a?b可以匹配acb,abb,但不可以匹配ab,accb。试编写一个程序,从文件中读入N个字符串,再从键盘上读入任意一个合乎规则的正则表达式,例如:"a?bb*d",输出符合正则表达式的字符串。 查询的字典文件为
abc
- C#语言做的极品小蜜蜂,本来是想做成飞机的,无奈没有找到飞机图片,于是用一只蜜蜂代替。本游戏属于碰撞类游戏,主要用到了aabb类。游戏中的物体都是该类派生的子类。 -C# language to the Need for small bees, wanted to made the aircraft, but unfortunately did not find the aircraft pictures, so instead of using a bee. This game is pa
detect
- 静态背景下运动物体的识别,可以画出运动物体的轨迹,很有用-detect the moving objects
csharp_bee
- Csharp游戏极品蜜蜂(含开发介绍源码说明) 闲着无聊,开发第二个游戏,怀恋小时候在游戏机上玩的那种什么飞机。 本来是想做成飞机的,无奈没有找到飞机图片,于是用一只蜜蜂代替。 本游戏属于碰撞类游戏,主要用到了aabb类。游戏中的物体都是该类派生的子类。 由于键盘操作实在没有小型游戏机快,于是没有进一步做更复杂的功能。 不过本游戏中亦有第一个游戏所没做到的功能。开发环境:vs2005 -Csharp game Need for bees (with the develop
aabb
- 用c++实现排队轮中,适用于1台服务器,多个客户的模型,程序运行提示客户输入相应的条件,达到运行效果。-Using c++ implementation in the queue for a single server, multiple client model, the program prompts customers to enter the appropriate operating conditions, to achieve operating results.