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square
- 这是个虚拟魔方游戏程序(C语言),希望站长喜欢。-This is a virtual Rubik's cube Games (C language), like head.
CBuilder俄罗斯方块
- C++Builder6做的一个俄罗斯方块游戏.-C Builder6 do a Rubik's cube game.
eluosi方块
- 经典的手机游戏源码俄罗斯方块,基于C+Brew开发-classic mobile gaming source of Rubik's cube, for the development of C Brew
2005626101798340
- 这是传奇世界游戏服务器的源代码!里面共包括50个C++语方文件!-This is the world's legendary game server source code! They include a total of 50 C language to paper!
RussiaDiamonds
- 一个C++写的俄罗斯方块的源程序,代码结构良好,玩游戏的同时能听见音乐,并且画面不闪烁。 -C wrote a Rubik's cube of the source, code structurally sound, play games at the same time able to hear music, and images not blinked.
gussenum
- 一款简单的猜数字游戏的源代码,用c语言写成,在电子词典里经常可以玩到。-one simple viewing the game's source code, c language used in electronic dictionary frequently to play.
MineDlg
- 一个c的小有些 有兴趣大家一起来看一看 有什么好的 游戏代码一起上传来-a small c some interest everyone to look at any good games together upload code to s
VBKing
- 这是我的课程设计报告,本来是用VB设计一个界面出来,里面包含多种小游戏的,可惜删了,只剩下一份报告,里面包含了各个小游戏的程序算法代码:回溯法求解皇后问题、冒泡法的算法描述、快速排序法、二叉排序树(这里用C语言描述)、顺序查找算法、二分法查找、二叉排序树查找(这里用C语言描述)-This is my course design, originally designed with VB is an interface, and which contains a variety of small g
c-xiangqi
- 自己网上搜集的c语言实现象棋的小游戏源码,水平有限,自己测试。-Zìjǐ wǎngshàng sōují de c yǔyán shíxiàn xiàngqí de xiǎo yóuxì yuánmǎ, shuǐpíng yǒuxiàn, zìjǐ cèshì.
15_TXZ_3.1
- 是一个简单的C/s射击游戏,又简单的关卡设计和.属于简易游戏,自己也可以设计游戏的场景-It is a simple C/s shooter, and simple level design and belonging to a simple game, you can also design their own game scenes
ADD2016-
- 第三方软件或程序(不是所有第三方软件或程序都是外挂的,比如插件),网络游戏多是基于Internet上客户端/服务器模式(C/S模式),服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。-Third party software or
飞行棋
- mfc飞行棋小游戏,实现联网功能,使人们身心愉悦(MFC flying chess game, to achieve networking functions, so that people's physical and mental pleasure)
exp9
- 有512人参与游戏,从1至512给每人分配一个编号,已知每个人的游戏得分在0~999之间,需要找出游戏参与者的最高分和次高分。让电脑自行产生512个随机整数给各位参与者得分。输出所有参与者及其得分。用顺序查找方法,锦标赛法、通过无序序列建堆和堆调整三种方法取得最高分者和次高分者及其分数并输出。(There are 512 people involved in the game, each assigned a number from 1 to 512, known to each player'
连连看
- 大一写的连连看游戏练习,很乱,而且功能不全,勉强能玩(It's a mess, and the function is not full, and I can barely play.)
猴子选大王
- 猴子选大王游戏的c++编程实现,可以参考一下。(The code of monkeys choose the king's game)
Nimgame
- 实现控制台下的取石子游戏,设计一种电脑的必胜策略。最后取光者为负(Realize the game of taking stone under the console and design a computer's winning strategy. At last the winner is negative)
贪吃蛇代码
- 在VC上实现简单的贪吃蛇游戏,用W,A,S,D可以实现控制,仅供初学者学习参考,真正的可玩性并不强(Realization of a simple Snake game on VC)
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- C#版贪吃蛇 修复贪吃蛇不能统计积分bug 贪吃蛇游戏的编制 项目描述 运行环境:vs 2010 技术特点:普通C# 游戏描述: C#版贪吃蛇,操作说明: 1.键盘w-上,s-下,a-左,d-右) 2.空格键(Space):暂停/开始 吃的越多蛇的长度越长。(C# version of snake to repair snake can not count points bug. The compilation of the snake game Project
include
- 这是一款课下小试牛刀的贪吃蛇小游戏,挺好玩的,同学完了一下子说还可以,哈哈哈哈(This is a small snake game under a small test. It's fun. After class, it's all right, ha ha ha.)
10w IM架构方案及分析
- 目前游戏的服务器架构主要由“游戏大厅”和“PvP”2个部分组成,而在不断探索中,其后来又在架构中加入了Proxy中转服务器,也正是这个服务器的加入为《王者荣耀》解决了后来“安卓、iOS”同服等一系列出现的问题。此外,他还介绍了《王者荣耀》在网络协议以及同步方案上的一些尝试,并一一复盘了这些尝试的优劣势,并解答了为什么,最终游戏会放弃TCP协议(传输控制协议)与曾经在《霸三国》中所使用的CLIENT-SERVER结构(C/S结构),并且转而使用了UDP协议(用户数据报协议)与帧同步同步方案。(At