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EX5
- 本人原创图形学实验程序,完成DDA,BRESENHAM直线、圆、椭圆算法,扫描线、种子填充算法,平移、旋转、缩放等算法。
DrawLine
- 用bresenham,dda,midpoint三种算法实现画直线,鼠标可在屏幕上取点画直线
draw
- 计算机图形学 此系统由本人独自开发; CGraph类中是画图函数; 画直线: DDA算法 中点Bresenham算法 改进的Bresenham算法 画圆: 中点Bresenham算法 画椭圆: 中点Bresenham算法
basicdraw
- 展示了很多基本图形的算法,包括直线DDA算法,圆的Bresenham算法,区域填充算法
DRAW1
- 计算机图形学dda直线,中点算法画圆,椭圆,任意斜率直线,全部是交互式的。
2ddraw
- 计算机图形学大作业,一、 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。四、交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。五、自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。六、简单三维图形系统:凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)。七、交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现
Dda
- 通过在计算机上实现直线的扫描转换,学习和理解基本图形生成的原理和算法,掌握将数学的,模拟的图形变成数字的离散的计算机图形过程中的设计思想,计算方法和设计要求
Dda(j)
- 计算机图形学相关程序利用C语言进行实现的算法
ddaaine
- 基于DDA算法的画线算法-algorithm based on the DDA's line drawing algorithm
Draw
- 图形学作业,实现了DDA、Bresenham绘制直线和圆的算法,及多种填充、裁剪算法。
DDAARC
- DDA直线插补编程 用于数控中的 可实现在某一象限的直线插补
shukongbiancheng
- 本课程设计的题目要求是DDA法插补第三象限直线,逐点比较法插补四一象限逆圆弧,根据题目的要求,我做到:全平面用逐点比较法插补直线和全平面用DDA法插补直线,全平面插补逆圆弧,其中圆弧是优弧还是劣弧,通过输入半径的正负性来决定,根据需要可以改变插补步长,可以动态显示插补过程等。
dda_bresenham
- use DDA and bresenham algorithn to draw line.
C_Graphic_UI
- 实现C语言编写的带GUI的图形学经典算法程序,包括DDA算法、多边形填充算法、多边形剪裁算法
Draw
- 本次综合设计实验是用C++语言在MFC环境下实现一个的画图程序。程序主要由两个类构成,分别是实现响应菜单和实现作图与图形处理的功能。在作图类里有计算机图形学课本中的各种的与图形相关的算法的具体实现,如DDA画线算法、中点圆算法、种子填充算法、平移、旋转、比例缩放等。
LBline
- 1、编程实现DDA算法、Bresenham算法、中点递归算法绘制直线段 2、分析对比三种算法的像素逼近效果和程序执行速度 3、输出要求:每种算法要分别在八个二分之一象限内画一条直线段
DDALine
- DDA算法的实现:要求根据任意两个端点用给定的颜色画出一条直线断。
JavaBasicGraph
- java编写的基本绘图程序,没有采用系统api,而是演示了一些基本的计算机图形学算法,比如,DDA,中点法画直线,画圆形等。
ZHIXIAN
- 用DDA法编写的直线插补程序。积分插补发是用来画直线的一种方法。
DrawLine
- 中点画线,DDA算法,计算机图形学,计算机基本算法,计算机图形处理基础