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TXshiyan
- 图形学三种直线画法, DDA法,重点画线法,和breshham画线法-GRAPHICS three linear painting, DDA method, focusing on drawing a line, and breshham draw line method
Computer-graphics
- 1.实现DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线。 2.实现绘制圆和椭圆。 3.实现线段裁剪和多边形裁剪。 4.实现二维图形的变换(平移、旋转、缩放)。 5.自己实现其他附加以及需要完善的功能。 -1 to achieve DDA, the midpoint and improved Bresenham algorithm Bresenham algorithm to draw a straight line. (2) to achieve dr
Graphics-generation-and-filling
- 基本图形的生成与填充VC源码。实现了: 1,点与直线生成算法(数值微分法(DDA算法),中点画线法,Bresenham画线法)。 2,圆的生成算法(中点画圆算法,Bresenham画圆算法)。 3,椭圆生成算法。 4,区域填充(种子填充算法,扫描线填充算法)。 5,汉字的显示技术。 6,曲线的生成(最小二乘直线拟合,三次Bezier直线生成,任意次Bezier直线生成 )。-Basic graphics generation and fill VC source. Rea
20091227line
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
opengltext
- 实现中点画圆,画线,画椭圆,DDA画线,以及bresenham画线,画圆.-To achieve the midpoint of a circle, draw lines, draw ellipse, DDA line drawing, and bresenham drawing lines, circles.
ComputerGraphics
- 是我的计算机图形学的大作业,其中包括的算法有: 直线绘制的DDA算法,bresenham算法,中点算法,绘制圆和椭圆的中点算法,扫描线种子填充算法。N次贝塞尔曲线的绘制以及对他的平移旋转和缩放变换。还有颜色对话框的调用等等,操作方法在帮助里也写明了。另外,还附有一个编写说明书,适合初学者一步步的自己编写出程序来。-Is my great work in computer graphics, including the algorithm are: line drawing of the DDA
DDA_Line
- 利用C#实现DDA算法画直线,是经典的绘制直线算法-To use C# to achieve DDA line drawing algorithm is a classical algorithm for drawing a straight line
OpenGLDDABresenham
- 基于OpenGL,在VC环境下实现直线的DDA算法和直线的Bresenham算法-Based on OpenGL, VC environment straight DDA algorithm and linear Bresenham algorithm
MyGraphics
- 实现各图形的综合实现程序,包括DDA直线算法实现,线段裁剪,图形几何变换,投影变换,B样条曲线生成-To achieve a comprehensive implementation of all graphics procedures, including the DDA line algorithm, the line cutting, graphics, geometric transformation, projection transformation, B-spline curve
Graphics.dll
- 直线、圆、椭圆二维图形的生成。直线的生成算法有DDA、Bbresenham、point,圆的生成算法有bresenham等 此系统还包含裁剪操作。 曲线的生成算法:bezier曲线 三维操作:三维物体旋转变化、穿越三维空间、虚线三维空间-Straight, round, oval to generate two-dimensional graphics. Straight-line algorithm to generate the DDA, Bbresenham, point, c
DDA1
- DDA算法画直线,鼠标控制起始点,按下是起点,弹起是终点。斜率任意不限-DRAW LINES USE MOUSE TO MAKE THE START OR LAST POINTS YOU CAN USE IT BY vc++
tuxingxue
- 此压缩文件中包含了半学期以来做的所有的计算机图形学实验,包括DDA生成直线和圆,扫面线填充任意形状的图形的算法、运动的小车、月绕太阳转、抛物线的生成、星形的生成、点阵式、矢量式算法实现的字符的生成,二维图形的各种变化用矩阵的方法实现,三维图形的投影等,实验内容丰富全面,而且都能在TC下运行,生成显示图像。-This compressed file contains a half-term has to do all the computer graphics experiments, inclu
tuxing
- MFC下实现DDA算法、一般直线的Bresenham算法、Bresenham画圆算法 、中点圆整数优化-MFC DDA Bresenham
DDT
- 图形平移,旋转,缩放,对称变换,基本图形包括DDA直线,圆,曲线,多边形生成,多边形填充,立方体旋转-Graphic change, the basic graphics generation, rotating cube
df
- 石根华博士的df程序,在dda计算中是加入荷载计算的核心-shi genhua program df
CsharpdrawLine
- 2种算法包括bresenham酸法和DDA算法来绘制直线用C#实现-Two kinds of algorithms, including Bresenham acid and DDA algorithm to draw a straight line with C# Achieve
tuxingOpenGL
- 计算机图形学上机实验,画直线dda,b样条-Computer Graphics on the machine experiments, drawing a straight line dda, b-spline
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
Desktop
- 在turboc上实现中点bresenham算法画直线,改进中点bresenham算法画直线,DDA算法画直线,画圆,画椭圆。-TurboC achieved in the mid-point Bresenham algorithm for drawing a straight line, improving the mid-point Bresenham algorithm for drawing a straight line, DDA algorithm for drawing a stra