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- DX GAME 书例子 第6章内容例子
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- DX GAME 书例子 第7章内容例子
DXCapture_demo
- 利用DX进行视频捕获的例子
asteroiid
- 2d Game asteroid dx draw and sound
hookdx
- hook游戏中的dx,是个不错的程序,vs2003
biaoding
- 主程序为 Tsai 参考 TestData 以了解调用方法 Ncx,Nfx,Cx,Cy,dx,dy,sx 七个参数可以这样得到: Ncx,Nfx,sx 简单的设为1。 Cx,Cy 设为像素中心,也即是如果图像是800×600,那就设为400、300。 但我的例子中的值是用其它的方法标定出来的。可以参考Tsai的另外一篇论文: Techniques for Calibration of the Scale Factor and Image Center fo
3DCsharpgamesource
- CSharp+DirectX3D的游戏开发DEMO,熟悉CSharp+DX的开发环境
Crank-Nicolson_
- C-N解偏微分方程的程序。解的是定步长的抛物型偏微分方程: du/dx - a * d2u/dx2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以实现不同系数的解。在循环中改变 a 的值以实现变系数. 该说明在压缩包是也有
Richardson
- 里查得森(Richardson)法解偏微分方程的程序。解的是定步长的抛物型偏微分方程: du/dx - a * d2u/dx2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以实现不同系数的解。由于它是一种显式格式,解的结果不稳定 在Matlab7下面运行发现竟然有一些值达到十的几十次方,这是算法本身决定的。不是程序有错误
02_SinSeaWave
- 这个程序是用DX和VS2003实现的,效果比较逼真,仅供大家学习和参考
01_TexSeaWave
- 这个程序是用DX和VS2003实现的,效果比较逼真,仅供大家学习和参考
01_MovingCloud
- 这个程序是用DX和VS2003实现的,效果比较逼真,仅供大家学习和参考
MyDemo2
- DX源代码_简单人物走动
WritePIXEL
- 在指定坐标写真彩色(24bit)象素点子程序 入口: BMP_R 红色, BMP_G 绿色, BMP_B 蓝色 CX 指定点的X坐标, DX 指定点的Y坐标
ad2d_35_ALL
- ad2d_35_ALL(非常好的delphi dx 引擎) 完全可以替代delphix 支持dx和opengl 2种模式
qishiyouli
- 任务一的源程序: const dx:array[1..4]of integer=(2,2,1,1) dy:array[1..4]of integer=(1,-1,2,-2) type map=record x,y:integer end var i,j,n,m,k:integer a:array[0..50,0..50]of map begin re
3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
MapleEngine
- 我早先做游戏用的自己写的引擎,相关作品有装甲突击2.技术不是很纯熟,但对于初学DX还是有帮助的
copy
- 子程序功能:求字符串的长度 入口参数:DS:DX存放字符串的首地址,该字符串以0为结束标志 出口参数:CX存放该字符串的长度 算法描述:用BX来指针来扫描字符串中的字符,如果遇到其结束标志,则停止扫描字符串操作
01_VolumeFog
- 一个毛发的例子 是精通dx里34_第三十四章 短毛发实时绘制