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边缘检测与分割处理
- 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-code P0401 Note : Prewitt operator to detect
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
四叉树剖分LOD Terrain
- 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
图象处理及分形图象压缩
- 图象处理及分形图象压缩是针对真彩(24位色)BMP图象进行简单处理和能够进行分形图象压缩的程序.分形图象压缩采用了固定分块和四叉树的方法,小波零树编码的方法还有问题. 图象处理部分对图片大小没有要求,分形图象压缩部分对图片大小有要求,大小应是2的次方幂(例如大小应是128*128,256*256,512*512等等),否则在菜单上看到的图象压缩里子菜单是灰的,不起作用. -image processing and fractal image compression is against
QuartTreeNode
- qt实现四叉树搜索,书是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技巧提供了一条有效的捷径。对于不同水平的Windows 编程人员来说,本书都具有极好的参考价值。-qt achieve quadtree search, book on the Windows operating system is an internal
spatialindex.vc
- 多维索引的多个结构的常用算法,如R树的插入删除修改,又如四叉树的插入删除修改等-Index multidimensional structure of a number of commonly used algorithms, such as the R-tree insert delete changes Again quadtree insert the revisions delete
fractalcompress
- 图象处理及分形图象压缩是针对真彩(24位色)BMP图象进行简单处理和能够进行分形图象压缩的程序.分形图象压缩采用了固定分块和四叉树的方法,小波零树编码的方法还有问题. 图象处理部分对图片大小没有要求,分形图象压缩部分对图片大小有要求,大小应是2的次方幂(例如大小应是128*128,256*256,512*512等等),否则在菜单上看到的图象压缩里子菜单是灰的,不起作用. -image processing and fractal image compression is against
Engine_v0.2.tar
- 一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)-a giant cool 3D game engine source code. Version 0.3 of its fees, selling 10,000 dollars, and its function is BSP
2XC
- 二维行程编码,是实现数据压缩,减小数据量的好方法,还包括了四叉树编码-trip is to achieve data compression, reducing the amount of data a good method, and also includes a quadtree coding
Quadtree
- 完成对视频帧的四叉树分割,在纹理复杂处分割块较小,在纹理平坦处分割较大-Complete quadtree segmentation of video frames, complex area in texture segmentation smaller, flat larger regional segmentation block in texture
quadtree
- 本文提出改进的四叉树多分辨率的形状编码的算法-In this paper, the shape of the improved quadtree multi-resolution encoding algorithm
quadtree
- QuadTree.cppfour space.
quadtree
- QuadTree.cppfour space.
quadtree
- matlab实现的四叉树分割代码,可以直接调用,效果较好-Matlab quadtree segmentation code, can be called directly, the effect is better
qtdecom1
- quadtree using matlab
Quadtree coding
- 采用四叉树编码进行二值图的压缩,四叉树编码方法是目前图象处理和计算机图形学中的一种有效方法。(Quadtree coding is currently a valuable method in image processing and computer graphics,this code is about binary image compression.)
Quadtree decoding
- 与四叉树编码一体,是解压过程。采用十进制Morton码进行解压,程序附有注释,适合学习。程序包括四叉树编码及解码的。(Quadtree decoding,a process of unpacking,includes Decimal Morton code.The program is annotated in detail.)
fractal Image compression
- fractal Image compression using Quadtree decomposition and huffman coding