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以前在网上搜到的一个随机数发生器,支持常用分布的随机数发生-found on the Web to a random number generator, used to support the distribution of random occurrence
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题目:设计一个请求页式存储管理方案,并编写模拟程序实现
具体要求:
1、产生一个需要访问的指令地址流,为不失一般性,可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列,使得 50%的指令是顺序执行的。25%的指令均匀地散布在前地址部分,25%的地址是均匀地散布在后地址部分
2、 页面淘汰算法采用 FIFO页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存
3、产生一个需要访问的指令地址流;指定合适的页面尺寸(例如以1K或2K
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使用到的参数跟谈到弹性网络的那一章里头所讲的是一样的, ke 则是终止条件。如果 step 被打勾,则程式在每一步之间会暂停 100毫秒(或其他使用者输入的数值)。如果 Random 被打勾,则程式会以系统时间作为乱数产生器的种子数,否则,就以使用者输入的数( Random 右边那一格)为种子数。
你可以利用 load 来载入推销员问题档与其最佳解,如此便可比较弹性网络所找出来的解与最佳解差了多少。
Central, Radius, and Error 这三个参数的前两个,只影
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一个用VC++6.0编写的随机数生成器,与常规的算法比较有了改进。-a VC 6.0 prepared by the random number generator, with the conventional algorithm has improved.
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斗地主发牌算法,这是参考别人的,贴出来供大家参考,其实发牌算法很简单,就是随机数的生成-Landlords licensing algorithm, which is the reference of others, putting them out for reference, in fact, the licensing algorithm is very simple. is the random number generator
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利用vc++编的Perlin Noise随机数生成器,在这里生成的是一个噪音纹理,利用这个生成器可以构造自然景物。-use vc series Perlin Noise random number generator. Here is a generation of noise texture, use of the generator can be constructed natural landscape.
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c#正态分布的随机数发生器-normal random number generator
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Generate 100 samples of a zero-mean white noise sequence with variance , by using a uniform random number generator.
a Compute the autocorrelation of for .
b Compute the periodogram estimate and plot it.
c Generate 10 different realizations
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本例是本人写的遗传算法的最简单的一个实现,并且带有一个说明文档。用C语言编写,在TurborC中调试,由于当时在随机数产生上没有种种子,所以极易收敛,有兴趣可以种上种子试一下。-the cases I wrote is the most genetic algorithm to achieve a simple, and with a documented. C language, in which TurborC debugging, because the random number gen
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伪随机数生成器,Implementation of the Quasi-Random Number generator currently hardwired to no more than 52 dimensions
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这是一个随机数生成程序,特别适用于随机数的生成-This is a random number generator procedures, in particular as applied to random number generator
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这是一个经典的伪随机数生成程序,特别方便和实用-This is a classic pseudo-random number generator procedures, particularly convenient and practical
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这是一个伪随机数产生器以及其汇编源码,比较适用-This is a pseudo-random number generator and its compilation of source code, the applicable comparison
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这是一个较新的伪随机数生成程序,是用汇编语言编写的,不错-This is a relatively new pseudo-random number generator procedure is written in assembly language, good
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程序只产生均值为0,方差为1的随机数,要产生均值为E,方差为D的随机数,只要随机数*D+E就可以了。高斯随机数程序还是带参数的,参数是用来描述正态分布的一个浮点数表。在执行程序时,先生成这个表(只做一次),而后就可以任意多次地执行高斯随机数产生程序了。使用C是为了保证通用性,如果有人觉得麻烦,可以用C++做个类,把这些东西都封装进去。另外,如果有人有兴趣,也可以把它修改成任意形式分布的连续随机数产生程序,修改非常简单,这里就不提示了。-procedures have only mean of 0
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操作系统试验--通过随机数产生一个指令序列。将指令序列变换为页地址流。-pilot operating system -- through a random number generator instruction sequences. Instruction sequences will transform page address to flow.
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对原始信号做DCT的算法:Cox 和Piva 等人提出的DCT技术的经典之作。Cox利用随机数发生器产生标准正态序列作为水印信息对图像进行整体DCT变换后,选取除去DC系数之外部分较低频率系数叠加水印信息 Piva则修改整幅图像的中频部分。对原始信号分块后,再作DCT的算法:Hsu和Wu 把图像进行8*8分块,将一个二进制序列作为水印放入DCT的中频区;有些学者则计算整个图像的DCT,把一个实数序列嵌入DCT的中频系数上。选择中频区的好处是一方面尽量减少嵌入信息对图像主观视觉的影响;同时,尽量避
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程序只产生均值为0,方差为1的随机数,要产生均值为E,方差为D的随机数,只要随机数*D+E就可以了。 高斯随机数程序还是带参数的,参数是用来描述正态分布的一个浮点数表。在执行程序时 ,先生成这个表(只做一次),而后就可以任意多次地执行高斯随机数产生程序了。 使用C是为了保证通用性,如果有人觉得麻烦,可以用C++做个类,把这些东西都封装进去 。 另外,如果有人有兴趣,也可以把它修改成任意形式分布的连续随机数产生程序,修改非 常简单,这里就不提示了。-procedures have only mea
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我们将用程序来模拟传统的龟兔赛跑问题。我们将采用随机数生成的方法开发这一问题的仿真程序。 再比赛中共设了70个点,每个点代表比赛跑道可能的一个位置。乌龟和兔从第一个点出发,终点是在第70个点上。 时钟按秒来数计。随着时钟的转动,程序能够根据下述规则来调节乌龟和兔子的位置。动物 跑动类型 占用时间 跑动量乌龟 快走 50% 向右3个点 后滑 20% 向左6个点 慢走 30% 向右1个点兔子 睡觉 20% 不动 大后滑 20% 向右9 个点 快走 10% 向左12个点 小步跳 30% 向右1个点 慢
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很好用的随机数产生器,包含正态分布,对数正态分布,均匀分布等好多随机分布的随机数产生方法。-good on a random number generator, including normal, lognormal distribution, uniform distribution of many random distribution of random selection.
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