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lesson03
- 添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 -Port of the NeHe OpenGL Tutorial (Lesson 3: Colors) to Java using the Jogl interface to OpenGL.
OpenGL
- 使用java语言中的jogl库,做出3D效果的会跳动的蘑菇-Witten by java, using jogl library.
Java_OpenGL
- java和openGL,入门简单例子。主要是用jogl。想用opengl,但是想用java的人使用。-java and openGL, entry simple example. Mainly used jogl. Want to use opengl, but people who want to use java to use.
jME3_materials
- jME (jMonkey Engine)是一个基于图形api的高性能的场景图,基本知识来源于David Eberly的3D game engine Design;jME使用java编写,是一个全特性的图形引擎,使用抽象层,可以使用多个图形系统进行渲染,现在LWJGL 和JOGL都可以实现了。jME为开源,可以在任何授权下使用,商业的或者非商业的都包括。-jME (jMonkey Engine) is a high-performance graphics-based scene graph
lesson03
- 添加颜色:作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。-Port of the NeHe OpenGL Tutorial (Lesson 3: Colors) to Java using the Jogl interface to OpenGL.
JNetCAD
- JNetCAD is a simple Java GUI for importing and exporting several CAD formats. Each im- and export module exists as JAR library and can be used separately in other projects. JNetCAD uses jRealiy for the visualization. Hence it provides a software rend