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BMPViver
- bmp图片浏览器,MFC单文档框架,我上传的原码均通过编译
badaoxiama1
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。 你们以
canvas_color_Bomp
- 使用MFC开发,模仿WindowsXp的扫雷游戏,砖块为彩色的 鼠标左键在砖块上拖动时砖块颜色会变化,重置按钮的表情除事件变化外也会随时间变化 快捷键 C 初级 Z 中级 G 高级 B 彩雷英雄榜 Space或Enter 重新开局 资源文件: FaceButton.bmp tile_num.bmp
bmpopen
- 基于MFC的打开BMP类型文件
image-sub
- VC++6.0 MFC下实现,能打开多幅Bmp图像,实现图像的减操作
chepaishibie
- 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对
CPictureCtrl
- This article describes a MFC Control that makes it possible to display any Picture in a standard Image format (like bmp, gif, jpeg, etc...) on a Dialog.
LoadBmp
- MFC读取Bmp图片 可打开Bmp图片,并把BMp图片绘制到view中来
sharpANDsmooth
- 利用MFC实现对bmp图像的平滑与锐化处理。简洁,明了,实用
tuxianghecheng
- MFC下BMP位图的合成,包括加减于等合成。
ViewDIB00
- MFC实现bmp位图的打开与显示
BMP_OK
- 在Visual C++平台上实现bmp位图文件的显示。采用MFC工具。
ImageWarping
- 一个简单的使用IDW和RBF算法对图像(只支持bmp格式)进行变形的MFC程序,可以当作图像处理入门时的练习参考。
Bmpbtn
- 在MFC中,要使用图形按钮,一般会选择CBitmapButton类,使用CBitmapButton类可以设置按钮的Normal、 Selected、Focused和Disabled四种状态的bmp图像,这四副状态图像要求同尺寸大小,其中normal状态图片是必需提供的。常见调用代码示例:
Album
- We started our project--- Magical Album on May 8th. After discussing, we decided to use MFC to finish the project because most of us were familiar with C++. The core algorithm of Magical Album was LZW, which transforms the file standard from BMP to G
DIBDisplay
- 图像处理显示图像BMP、JPG基于MFC extern unsigned char m_dbOutImageV[(WIDTH>>1)*HEIGTH]
BmpAccess
- MFC中BMP图像在ACCESS数据库中的存储
MFCpictureview
- 代码是基于MFC框架设计的,实现了对BMP、PCX、TGA、JPEG、GIF图像格式的图片进行读、写、显示等基本功能和各种图片格式的转换功能以及一些变换算法,实现了图像的放大、缩小、旋转及百叶窗、马赛克等显示特效
ImageShow
- 用VC++MFC文档框架显示BMP文件,适于了解Bmp图片的结构,适于学习。
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初