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skeleton
- 使用C++语言,通过openGL的图形编程接口,读取格式为3DS的骨骼模型文件,并显示在屏幕中。但是由于3DS类型的文件是静态模型文件,所以不能进行控制,如果要进行控制,那么需要用动态的骨骼文件,如ms3d文件等。- Using the C++ language, through openGL graphical programming interface, read the format of the skeleton model 3DS file and displayed on the
TERRAIN3DTEST
- visual c++ MFC使用opengl实例及加载ms3d文件流程,结合mfc进行编辑,适合初学者。-visual c++ MFC examples and use opengl loaded ms3d document workflow, combined with mfc editing for beginners.
OpenGL-particle-systems
- 粒子系统烟云、火花、爆炸、暴风雪、瀑布、水波。 、外部文件格式STL 3DS MD2 MS3D -Particle systems smoke, sparks, explosion, storm, waterfalls, water. The external file formats STL 3DS MD2 MS3D
Chap05
- Chapter 5 (Chap05\): SkeletalAnim. View a skeletal-based animation. MeshConv. Converts .MD2 and .MS3D files to .X for use in your projects.