搜索资源列表
oceanwatersimulation
- 运用opengL编写了海洋的仿真代码,运用了纹理映射技术,用正旋波动方程模拟了海洋的波动形态-opengL prepared by the use of the marine simulation code, the use of texture mapping technology, Rotary is used to simulate the wave equation fluctuations in the ocean patterns
WaterWaveInOpengl
- 使用OpenGL的纹理映射技术,实现对水波的仿真。-use OpenGL texture mapping technology, the wave simulation.
BeginningOpenGLgameprogramming
- 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
opengl_3ds
- 基于opengl的三维模型(*.3ds)的导入,并对三维模型进行纹理映射。-based on the 3D model opengl (*. 3ds) the introduction, as well as three-dimensional model for texture mapping.
wenli
- 这是一个3d建摸加纹理映射的例子,同时还有旋转,对学习opengl非常有帮助
wenliyingshe
- 这是个ppt,关于opengl的纹理映射,是我从网上搜了很久才找到的。在这里共享
Premier.Press.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.-.
- 介绍了基于opengl的地形可视化方法,包括地形数据的生成,纹理映射,天空盒的构造,碰撞检测等多方面技术内容。
Snowworld
- OpenGL实现下雪的效果,用到了纹理映射,旋转等技术,还包括背景音效的载入
pyramid
- 本程序是在Visual studio 6.0里用openGl编写的,实现了一个金字塔和一个bezier曲面等一系列功能,效果逼真,程序使用纹理映射等。
opengl_texture
- 一个OPENGL多重纹理映射的例子 有参考价值
Wrap
- OpenGL实现正方形纹理映射到0.0与3.0之间
OPENGLchengxu
- 有关opengl的小程序,包括纹理映射,旋转,颜色索引,运动,正方形填充,对于初学者有很大的帮助
DevelopmentofDEMTerrainVisualizationandVirtualWand
- 介绍了如何使用OpenGL进行OEM地形可视化说明了地形虚拟漫游系统的建模原理和实现过程给出了纹理映射、第一人称漫游和飞行漫游的一般方法,讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维编程的基本步骤,并给出了一个虚拟场景生成的实例。
LunaGPGems
- 使用GPU和OpenGL实现的三维水波模拟,借助纹理映射模拟水波的倒影。
Fog
- OpenGl雾化效果 实现了3中纹理映射特效
TEXTUREVIEW
- 基于OPENGL的纹理映射演示。在VC++环境下运行
MFC单文档下地球三维显示
- 使用openGL库文件,在VC6.0下编程,通过纹理映射实现地球在MFC单文档下三维显示。
Texture
- 用OpenGL设置光源、材质,并对参数化的曲面用图像做纹理映射-Set OpenGL light source, material, and parameters of surface texture mapping images do
temperature
- openGL实现的坦克游戏,包含纹理贴图、映射等功能,是使用openGL开发游戏的一个入门级例子-openGL implementation tank game, including texture mapping, mapping and other functions, is developing the game using openGL example of an entry-level
wenliyingshe
- 使用opengl,实现最基本的纹理映射,适合初学者使用-Use opengl, texture mapping to achieve the most basic for beginners to use